Main
Charaktergenerator
Grimoire
Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator Stufe X
Alchemist
ST: 9 (0); GE: 13 (+1); AU: 7 (-1); PE: 13 (+1); IN: 9 (0); GL: 10 (0);
INI: +1; TP: 1; RK: 11; ZÄH: -1; WIL: +1; REF: +1;
Geburtszeichen: Listigkeit des Fuchses; Fallen entdecken/entschärfen (0)
Startwaffe: Stab (1W4)
Handelsware: Öl, 1 Fläschchen
Ausrüstung: Kette, 3 m (Wert: 30 GM)
Startkapital: 31 KM
Gesetzloser
ST: 10 (0); GE: 11 (0); AU: 9 (0); PE: 8 (-1); IN: 8 (-1); GL: 6 (-1);
INI: 0; TP: 1; RK: 10; ZÄH: 0; WIL: -1; REF: 0;
Geburtszeichen: Rechtschaffenes Herz; Unheiliges-vertreiben-Würfe (-1)
Startwaffe: Kurzschwert (1W6)
Handelsware: Lederrüstung
Ausrüstung: Kreide, 1 Stück (Wert: 1 KM)
Startkapital: 27 KM
Schmied
ST: 5 (-2); GE: 10 (0); AU: 16 (+2); PE: 15 (+1); IN: 9 (0); GL: 13 (+1);
INI: 0; TP: 5; RK: 10; ZÄH: +2; WIL: +1; REF: 0;
Geburtszeichen: Verzaubertes Heim; Rüstungsklasse (1)
Startwaffe: Hammer (wie Knüppel) (1W4)
Handelsware: Stahlzange
Ausrüstung: Eisennägel (Wert: je 1 SM)
Startkapital: 41 KM
Halblingseemann
ST: 9 (0); GE: 9 (0); AU: 9 (0); PE: 15 (+1); IN: 16 (+2); GL: 10 (0);
INI: 0; TP: 4; RK: 10; ZÄH: 0; WIL: +1; REF: 0;
Geburtszeichen: Der Versuchung widerstanden; Willenskraftwürfe (0)
Startwaffe: Messer (wie Dolch) (1W4)
Handelsware: Segeltuch, 2 m
Ausrüstung: Fläschchen, leer (Wert: 3 KM)
Startkapital: 33 KM
Rasseneigenschaften: Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m
Stufe:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Klasse:
Dieb
Elf
Halbling
Kleriker
Krieger
Zauberkundiger
Zwerg
Gesinnung:
Chaotisch
Neutral
Rechtschaffen