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Charaktergenerator
Grimoire
Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator Stufe X
Bauer*
ST: 5 (-2); GE: 13 (+1); AU: 13 (+1); PE: 9 (0); IN: 13 (+1); GL: 8 (-1);
INI: +1; TP: 5; RK: 11; ZÄH: +1; WIL: 0; REF: +1;
Geburtszeichen: Im Sattel gezeugt; Berittene Angriffswürfe (-1)
Startwaffe: Mistgabel (wie Speer) (1W8)
Handelsware: Henne**
Ausrüstung: Rationen, pro Tag (Wert: 5 KM)
Startkapital: 38 KM
Knappe
ST: 14 (+1); GE: 12 (0); AU: 13 (+1); PE: 7 (-1); IN: 10 (0); GL: 15 (+1);
INI: 0; TP: 3; RK: 10; ZÄH: +1; WIL: -1; REF: 0;
Geburtszeichen: Arm des Kriegers; Kritische Treffertabellen** (1)
Startwaffe: Langschwert (1W8)
Handelsware: Stahlhelm
Ausrüstung: Rationen, pro Tag (Wert: 5 KM)
Startkapital: 31 KM
Karawanenwache
ST: 6 (-1); GE: 9 (0); AU: 7 (-1); PE: 12 (0); IN: 11 (0); GL: 8 (-1);
INI: 0; TP: 3; RK: 10; ZÄH: -1; WIL: 0; REF: 0;
Geburtszeichen: Der zerbrochene Stern; Patzer** (-1)
Startwaffe: Kurzschwert (1W6)
Handelsware: Leinen, 1 m
Ausrüstung: Sack, klein (Wert: 8 KM)
Startkapital: 24 KM
Taschendieb
ST: 6 (-1); GE: 8 (-1); AU: 11 (0); PE: 10 (0); IN: 6 (-1); GL: 9 (0);
INI: -1; TP: 3; RK: 9; ZÄH: 0; WIL: 0; REF: -1;
Geburtszeichen: Vierblättriges Kleeblatt; Geheimtüren entdecken (0)
Startwaffe: Dolch (1W4)
Handelsware: Kleine Kiste
Ausrüstung: Truhe, leer (Wert: 2 GM)
Startkapital: 37 KM
Stufe:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Klasse:
Dieb
Elf
Halbling
Kleriker
Krieger
Zauberkundiger
Zwerg
Gesinnung:
Chaotisch
Neutral
Rechtschaffen