Main
Charaktergenerator
Grimoire
Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator Stufe X
Buttenmann
ST: 15 (+1); GE: 11 (0); AU: 12 (0); PE: 8 (-1); IN: 11 (0); GL: 10 (0);
INI: 0; TP: 2; RK: 10; ZÄH: 0; WIL: -1; REF: 0;
Geburtszeichen: Im Sattel gezeugt; Berittene Angriffswürfe (0)
Startwaffe: Handschaufel (wie Dolch) (1W4)
Handelsware: Sack gesammelter Notdurft
Ausrüstung: Heiliges Symbol (Wert: 25 GM)
Startkapital: 39 KM
Wagner
ST: 4 (-2); GE: 14 (+1); AU: 14 (+1); PE: 17 (+2); IN: 11 (0); GL: 14 (+1);
INI: +1; TP: 2; RK: 11; ZÄH: +1; WIL: +2; REF: +1;
Geburtszeichen: Arm des Kriegers; Kritische Treffertabellen** (1)
Startwaffe: Knüppel (1W4)
Handelsware: Schubkarre***
Ausrüstung: Weihwasser, 1 Phiole** (Wert: 25 GM)
Startkapital: 45 KM
Jäger
ST: 8 (-1); GE: 13 (+1); AU: 10 (0); PE: 11 (0); IN: 7 (-1); GL: 6 (-1);
INI: +1; TP: 1; RK: 11; ZÄH: 0; WIL: 0; REF: +1;
Geburtszeichen: Rudeljäger; Angriffs- und Schadenswürfe für die auf Stufe 0 erlernten Waffe (-1)
Startwaffe: Kurzbogen (1W6)
Handelsware: Hirschfell
Ausrüstung: Öl, 1 Fläschchen*** (Wert: 2 SM)
Startkapital: 34 KM
Kaufmann
ST: 11 (0); GE: 4 (-2); AU: 8 (-1); PE: 17 (+2); IN: 10 (0); GL: 10 (0);
INI: -2; TP: 3; RK: 8; ZÄH: -1; WIL: +2; REF: -2;
Geburtszeichen: Im Sattel gezeugt; Berittene Angriffswürfe (0)
Startwaffe: Dolch (1W4)
Handelsware: 4 GM, 14 SM, 27 KM
Ausrüstung: Kreide, 1 Stück (Wert: 1 KM)
Startkapital: 34 KM
Stufe:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Klasse:
Dieb
Elf
Halbling
Kleriker
Krieger
Zauberkundiger
Zwerg
Gesinnung:
Chaotisch
Neutral
Rechtschaffen