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Charaktergenerator
Grimoire
Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator Stufe X
Bauer*
ST: 10 (0); GE: 15 (+1); AU: 10 (0); PE: 12 (0); IN: 7 (-1); GL: 15 (+1);
INI: +1; TP: 4; RK: 11; ZÄH: 0; WIL: 0; REF: +1;
Geburtszeichen: Glückstag; Angriffswürfe mit Fernkampfwaffen (1)
Startwaffe: Mistgabel (wie Speer) (1W8)
Handelsware: Henne**
Ausrüstung: Fläschchen, leer (Wert: 3 KM)
Startkapital: 33 KM
Buttenmann
ST: 9 (0); GE: 12 (0); AU: 13 (+1); PE: 12 (0); IN: 8 (-1); GL: 13 (+1);
INI: 0; TP: 4; RK: 10; ZÄH: +1; WIL: 0; REF: 0;
Geburtszeichen: Geboren unter einem Webstuhl; Fertigkeitswürfe (inkl. Diebesfertigkeiten) (1)
Startwaffe: Handschaufel (wie Dolch) (1W4)
Handelsware: Sack gesammelter Notdurft
Ausrüstung: Eisennägel (Wert: je 1 SM)
Startkapital: 37 KM
Elfischer Förster
ST: 7 (-1); GE: 13 (+1); AU: 8 (-1); PE: 12 (0); IN: 10 (0); GL: 14 (+1);
INI: +1; TP: 2; RK: 11; ZÄH: -1; WIL: 0; REF: +1;
Geburtszeichen: Der Bulle; Angriffswürfe im Nahkampf (1)
Startwaffe: Stab (1W4)
Handelsware: Kräuter, ½ kg
Ausrüstung: Öl, 1 Fläschchen*** (Wert: 2 SM)
Startkapital: 25 KM
Rasseneigenschaften: Reagiert empfindlich auf Eisen, geschärfte Sinne
Elfischer Förster
ST: 11 (0); GE: 11 (0); AU: 8 (-1); PE: 6 (-1); IN: 11 (0); GL: 9 (0);
INI: 0; TP: 3; RK: 10; ZÄH: -1; WIL: -1; REF: 0;
Geburtszeichen: Der tobende Sturm; Zauberschaden (0)
Startwaffe: Stab (1W4)
Handelsware: Kräuter, ½ kg
Ausrüstung: Wasserschlauch (Wert: 5 SM)
Startkapital: 31 KM
Rasseneigenschaften: Reagiert empfindlich auf Eisen, geschärfte Sinne
Stufe:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Klasse:
Dieb
Elf
Halbling
Kleriker
Krieger
Zauberkundiger
Zwerg
Gesinnung:
Chaotisch
Neutral
Rechtschaffen