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Charaktergenerator
Grimoire
Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator Stufe X
Waffenschmied
ST: 9 (0); GE: 5 (-2); AU: 9 (0); PE: 13 (+1); IN: 10 (0); GL: 10 (0);
INI: -2; TP: 4; RK: 8; ZÄH: 0; WIL: +1; REF: -2;
Geburtszeichen: Verzaubertes Heim; Rüstungsklasse (0)
Startwaffe: Hammer (wie Knüppel) (1W4)
Handelsware: Eisenhelm
Ausrüstung: Sack, groß (Wert: 12 KM)
Startkapital: 33 KM
Zwergischer Apotheker
ST: 12 (0); GE: 9 (0); AU: 12 (0); PE: 6 (-1); IN: 12 (0); GL: 11 (0);
INI: 0; TP: 1; RK: 10; ZÄH: 0; WIL: -1; REF: 0;
Geburtszeichen: Schutzengel; Rettungswürfe, um Fallen zu entkommen (0)
Startwaffe: Schlagstock (wie Stab) (1W4)
Handelsware: Stahlphiole
Ausrüstung: Feuerstein und Stahl (Wert: 15 KM)
Startkapital: 43 KM
Rasseneigenschaften: Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m
Bettler
ST: 10 (0); GE: 13 (+1); AU: 11 (0); PE: 8 (-1); IN: 10 (0); GL: 6 (-1);
INI: +1; TP: 4; RK: 11; ZÄH: 0; WIL: -1; REF: +1;
Geburtszeichen: Verzaubertes Heim; Rüstungsklasse (-1)
Startwaffe: Knüppel (1W4)
Handelsware: Käsesoße
Ausrüstung: Kerze (Wert: 1 KM)
Startkapital: 28 KM
Waise
ST: 14 (+1); GE: 13 (+1); AU: 4 (-2); PE: 10 (0); IN: 11 (0); GL: 13 (+1);
INI: +1; TP: 1; RK: 11; ZÄH: -2; WIL: 0; REF: +1;
Geburtszeichen: Rechtschaffenes Herz; Unheiliges-vertreiben-Würfe (1)
Startwaffe: Knüppel (1W4)
Handelsware: Stoffpuppe
Ausrüstung: Kletterhaken (Wert: 1 GM)
Startkapital: 43 KM
Stufe:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Klasse:
Dieb
Elf
Halbling
Kleriker
Krieger
Zauberkundiger
Zwerg
Gesinnung:
Chaotisch
Neutral
Rechtschaffen