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Charaktergenerator
Grimoire
Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator Stufe X
Soldat
ST: 7 (-1); GE: 13 (+1); AU: 13 (+1); PE: 7 (-1); IN: 13 (+1); GL: 3 (-3);
INI: +1; TP: 4; RK: 11; ZÄH: +1; WIL: -1; REF: +1;
Geburtszeichen: Der Bulle; Angriffswürfe im Nahkampf (-3)
Startwaffe: Speer (1W8)
Handelsware: Schild
Ausrüstung: Fackel (Wert: 1 KM)
Startkapital: 26 KM
Schuster
ST: 18 (+3); GE: 12 (0); AU: 9 (0); PE: 8 (-1); IN: 12 (0); GL: 7 (-1);
INI: 0; TP: 1; RK: 10; ZÄH: 0; WIL: -1; REF: 0;
Geburtszeichen: Arm des Kriegers; Kritische Treffertabellen** (-1)
Startwaffe: Ahle (wie Dolch) (1W4)
Handelsware: Schuhlöffel
Ausrüstung: Feuerstein und Stahl (Wert: 15 KM)
Startkapital: 30 KM
Holzfäller
ST: 9 (0); GE: 6 (-1); AU: 13 (+1); PE: 12 (0); IN: 5 (-2); GL: 12 (0);
INI: -1; TP: 3; RK: 9; ZÄH: +1; WIL: 0; REF: -1;
Geburtszeichen: Listigkeit des Fuchses; Fallen entdecken/entschärfen (0)
Startwaffe: Handaxt (1W6)
Handelsware: Bündel Holz
Ausrüstung: Kette, 3 m (Wert: 30 GM)
Startkapital: 24 KM
Wagner
ST: 12 (0); GE: 15 (+1); AU: 11 (0); PE: 12 (0); IN: 16 (+2); GL: 10 (0);
INI: +1; TP: 3; RK: 11; ZÄH: 0; WIL: 0; REF: +1;
Geburtszeichen: Arm des Kriegers; Kritische Treffertabellen** (0)
Startwaffe: Knüppel (1W4)
Handelsware: Schubkarre***
Ausrüstung: Rationen, pro Tag (Wert: 5 KM)
Startkapital: 35 KM
Stufe:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Klasse:
Dieb
Elf
Halbling
Kleriker
Krieger
Zauberkundiger
Zwerg
Gesinnung:
Chaotisch
Neutral
Rechtschaffen