Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 105308 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

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Zauberlehrling

Stärke: 14 (+1)
Geschicklichkeit: 15 (+1)
Ausdauer: 8 (-1)
Persönlichkeit: 12 (0)
Intelligenz: 9 (0)
Glück: 6 (-1)


Zähigkeit: -1
Willenskraft: 0
Reflexe: +1


Trefferpunkte: 1
Rüstungsklasse: 11
Initiative: +1


Geburtszeichen: Strenger Winter; Alle Angriffswürfe (-1)


Startwaffe: Dolch (1W4)
Handelsware: Schwarzes Zauberbuch
Ausrüstung: Kerze (Wert: 1 KM)
Startkapital: 28 KM

Bauer*

Stärke: 15 (+1)
Geschicklichkeit: 8 (-1)
Ausdauer: 12 (0)
Persönlichkeit: 11 (0)
Intelligenz: 13 (+1)
Glück: 14 (+1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Der Versuchung widerstanden; Willenskraftwürfe (1)


Startwaffe: Mistgabel (wie Speer) (1W8)
Handelsware: Henne**
Ausrüstung: Rucksack (Wert: 2 GM)
Startkapital: 28 KM

Waise

Stärke: 5 (-2)
Geschicklichkeit: 7 (-1)
Ausdauer: 8 (-1)
Persönlichkeit: 16 (+2)
Intelligenz: 8 (-1)
Glück: 14 (+1)


Zähigkeit: -1
Willenskraft: +2
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 1
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Vom Blitz getroffen; Reflexwürfe (1)


Startwaffe: Knüppel (1W4)
Handelsware: Stoffpuppe
Ausrüstung: Spiegel, Hand- (Wert: 10 GM)
Startkapital: 22 KM

Waffenschmied

Stärke: 13 (+1)
Geschicklichkeit: 9 (0)
Ausdauer: 9 (0)
Persönlichkeit: 8 (-1)
Intelligenz: 5 (-2)
Glück: 15 (+1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: -1
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Geboren auf dem Schlachtfeld; Schadenswürfe (1)


Startwaffe: Hammer (wie Knüppel) (1W4)
Handelsware: Eisenhelm
Ausrüstung: Sack, klein (Wert: 8 KM)
Startkapital: 30 KM