Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator
Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 104776 vor ihnen.
Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲
Morituri te salutant
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Käser
| Stärke: |
7 (-1) |
| Geschicklichkeit: |
10 (0) |
| Ausdauer: |
10 (0) |
| Persönlichkeit: |
10 (0) |
| Intelligenz: |
8 (-1) |
| Glück: |
11 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
2 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Der tobende Sturm; Zauberschaden (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Schlagstock (wie Stab) (1W4) |
| Handelsware: |
Stinkender Käse |
| Ausrüstung: |
Wasserschlauch (Wert: 5 SM) |
| Startkapital: |
45 KM |
Tierbändiger
| Stärke: |
6 (-1) |
| Geschicklichkeit: |
7 (-1) |
| Ausdauer: |
10 (0) |
| Persönlichkeit: |
16 (+2) |
| Intelligenz: |
18 (+3) |
| Glück: |
8 (-1) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
+2 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
4 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Schnelligkeit der Kobra; Initiative (-1) |
|
|
| Startwaffe: |
Knüppel (1W4) |
| Handelsware: |
Pony |
| Ausrüstung: |
Laterne (Wert: 10 GM) |
| Startkapital: |
35 KM |
Zwergischer Kistenmacher
| Stärke: |
12 (0) |
| Geschicklichkeit: |
8 (-1) |
| Ausdauer: |
8 (-1) |
| Persönlichkeit: |
7 (-1) |
| Intelligenz: |
13 (+1) |
| Glück: |
11 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
-1 |
| Willenskraft: |
-1 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
2 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Von Wölfen aufgezogen; Unbewaffnete Angriffswürfe (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Meißel (wie Dolch) (1W4) |
| Handelsware: |
Holz, 5 kg |
| Ausrüstung: |
Weihwasser, 1 Phiole** (Wert: 25 GM) |
| Startkapital: |
29 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m |
Vertragsknecht
| Stärke: |
7 (-1) |
| Geschicklichkeit: |
8 (-1) |
| Ausdauer: |
9 (0) |
| Persönlichkeit: |
8 (-1) |
| Intelligenz: |
14 (+1) |
| Glück: |
8 (-1) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
-1 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
2 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Adlerauge; Schadenswürfe mit Fernkampfwaffen (-1) |
|
|
| Startwaffe: |
Stab (1W4) |
| Handelsware: |
Anhänger |
| Ausrüstung: |
Hammer, klein (Wert: 5 SM) |
| Startkapital: |
35 KM |