Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 110880 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

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Knappe

Stärke: 6 (-1)
Geschicklichkeit: 10 (0)
Ausdauer: 11 (0)
Persönlichkeit: 9 (0)
Intelligenz: 4 (-2)
Glück: 16 (+2)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 1
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Überlebender einer Hungersnot; Zähigkeitswürfe (2)


Startwaffe: Langschwert (1W8)
Handelsware: Stahlhelm
Ausrüstung: Spiegel, Hand- (Wert: 10 GM)
Startkapital: 39 KM

Schmuggler

Stärke: 14 (+1)
Geschicklichkeit: 6 (-1)
Ausdauer: 12 (0)
Persönlichkeit: 7 (-1)
Intelligenz: 11 (0)
Glück: 8 (-1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: -1
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Unheiliges Heim; Verderbniswürfe (-1)


Startwaffe: Schleuder (1W4)
Handelsware: Wasserdichter Sack
Ausrüstung: Fläschchen, leer (Wert: 3 KM)
Startkapital: 18 KM

Wahrsager

Stärke: 10 (0)
Geschicklichkeit: 17 (+2)
Ausdauer: 11 (0)
Persönlichkeit: 16 (+2)
Intelligenz: 10 (0)
Glück: 12 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: +2
Reflexe: +2


Trefferpunkte: 1
Rüstungsklasse: 12
Initiative: +2


Geburtszeichen: Rechtschaffenes Herz; Unheiliges-vertreiben-Würfe (0)


Startwaffe: Dolch (1W4)
Handelsware: Tarotkarten
Ausrüstung: Spiegel, Hand- (Wert: 10 GM)
Startkapital: 25 KM

Hafenarbeiter

Stärke: 11 (0)
Geschicklichkeit: 18 (+3)
Ausdauer: 8 (-1)
Persönlichkeit: 12 (0)
Intelligenz: 11 (0)
Glück: 16 (+2)


Zähigkeit: -1
Willenskraft: 0
Reflexe: +3


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 13
Initiative: +3


Geburtszeichen: Geboren unter einem Webstuhl; Fertigkeitswürfe (inkl. Diebesfertigkeiten) (2)


Startwaffe: Stange (wie Stab) (1W4)
Handelsware: ein verspätetes Rollenspielbuch
Ausrüstung: Rationen, pro Tag (Wert: 5 KM)
Startkapital: 33 KM