Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 109756 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

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Elfischer Förster

Stärke: 12 (0)
Geschicklichkeit: 11 (0)
Ausdauer: 11 (0)
Persönlichkeit: 8 (-1)
Intelligenz: 10 (0)
Glück: 12 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: -1
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 4
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Rechtschaffenes Herz; Unheiliges-vertreiben-Würfe (0)


Startwaffe: Stab (1W4)
Handelsware: Kräuter, ½ kg
Ausrüstung: Kerze (Wert: 1 KM)
Startkapital: 35 KM
Rasseneigenschaften: Reagiert empfindlich auf Eisen, geschärfte Sinne

Imker

Stärke: 16 (+2)
Geschicklichkeit: 9 (0)
Ausdauer: 5 (-2)
Persönlichkeit: 4 (-2)
Intelligenz: 11 (0)
Glück: 15 (+1)


Zähigkeit: -2
Willenskraft: -2
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 1
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Glückstag; Angriffswürfe mit Fernkampfwaffen (1)


Startwaffe: Stab (1W4)
Handelsware: Honigtopf
Ausrüstung: Rationen, pro Tag (Wert: 5 KM)
Startkapital: 29 KM

Soldat

Stärke: 13 (+1)
Geschicklichkeit: 14 (+1)
Ausdauer: 10 (0)
Persönlichkeit: 7 (-1)
Intelligenz: 13 (+1)
Glück: 7 (-1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: -1
Reflexe: +1


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 11
Initiative: +1


Geburtszeichen: Geboren unter einem Webstuhl; Fertigkeitswürfe (inkl. Diebesfertigkeiten) (-1)


Startwaffe: Speer (1W8)
Handelsware: Schild
Ausrüstung: Sack, klein (Wert: 8 KM)
Startkapital: 26 KM

Zwergischer Steinmetz

Stärke: 8 (-1)
Geschicklichkeit: 12 (0)
Ausdauer: 7 (-1)
Persönlichkeit: 9 (0)
Intelligenz: 6 (-1)
Glück: 11 (0)


Zähigkeit: -1
Willenskraft: 0
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 1
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Vierblättriges Kleeblatt; Geheimtüren entdecken (0)


Startwaffe: Hammer (wie Knüppel) (1W4)
Handelsware: schöner Stein, 5 kg
Ausrüstung: Stange, 3 m (Wert: 15 KM)
Startkapital: 41 KM
Rasseneigenschaften: Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m