Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator
Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 111444 vor ihnen.
Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲
Morituri te salutant
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Gesetzloser
| Stärke: |
8 (-1) |
| Geschicklichkeit: |
16 (+2) |
| Ausdauer: |
12 (0) |
| Persönlichkeit: |
10 (0) |
| Intelligenz: |
14 (+1) |
| Glück: |
13 (+1) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
+2 |
|
|
| Trefferpunkte: |
3 |
| Rüstungsklasse: |
12 |
| Initiative: |
+2 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Adlerauge; Schadenswürfe mit Fernkampfwaffen (1) |
|
|
| Startwaffe: |
Kurzschwert (1W6) |
| Handelsware: |
Lederrüstung |
| Ausrüstung: |
Seil, 15 m (Wert: 25 KM) |
| Startkapital: |
26 KM |
Zwergischer Hirte
| Stärke: |
9 (0) |
| Geschicklichkeit: |
11 (0) |
| Ausdauer: |
12 (0) |
| Persönlichkeit: |
11 (0) |
| Intelligenz: |
14 (+1) |
| Glück: |
11 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
3 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Überlebender der Pest; Magische Heilung* (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Stab (1W4) |
| Handelsware: |
Sau** |
| Ausrüstung: |
Wasserschlauch (Wert: 5 SM) |
| Startkapital: |
24 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m |
Elfischer Falkner
| Stärke: |
9 (0) |
| Geschicklichkeit: |
7 (-1) |
| Ausdauer: |
4 (-2) |
| Persönlichkeit: |
15 (+1) |
| Intelligenz: |
5 (-2) |
| Glück: |
4 (-2) |
|
|
| Zähigkeit: |
-2 |
| Willenskraft: |
+1 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
1 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Vogelgesang; Anzahl an Sprachen (-2) |
|
|
| Startwaffe: |
Dolch (1W4) |
| Handelsware: |
Falke |
| Ausrüstung: |
Sack, groß (Wert: 12 KM) |
| Startkapital: |
28 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Reagiert empfindlich auf Eisen, geschärfte Sinne |
Kaufmann
| Stärke: |
7 (-1) |
| Geschicklichkeit: |
6 (-1) |
| Ausdauer: |
9 (0) |
| Persönlichkeit: |
10 (0) |
| Intelligenz: |
16 (+2) |
| Glück: |
8 (-1) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
2 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Der Bulle; Angriffswürfe im Nahkampf (-1) |
|
|
| Startwaffe: |
Dolch (1W4) |
| Handelsware: |
4 GM, 14 SM, 27 KM |
| Ausrüstung: |
Hammer, klein (Wert: 5 SM) |
| Startkapital: |
44 KM |