Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 111444 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

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Gesetzloser

Stärke: 8 (-1)
Geschicklichkeit: 16 (+2)
Ausdauer: 12 (0)
Persönlichkeit: 10 (0)
Intelligenz: 14 (+1)
Glück: 13 (+1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: +2


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 12
Initiative: +2


Geburtszeichen: Adlerauge; Schadenswürfe mit Fernkampfwaffen (1)


Startwaffe: Kurzschwert (1W6)
Handelsware: Lederrüstung
Ausrüstung: Seil, 15 m (Wert: 25 KM)
Startkapital: 26 KM

Zwergischer Hirte

Stärke: 9 (0)
Geschicklichkeit: 11 (0)
Ausdauer: 12 (0)
Persönlichkeit: 11 (0)
Intelligenz: 14 (+1)
Glück: 11 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Überlebender der Pest; Magische Heilung* (0)


Startwaffe: Stab (1W4)
Handelsware: Sau**
Ausrüstung: Wasserschlauch (Wert: 5 SM)
Startkapital: 24 KM
Rasseneigenschaften: Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m

Elfischer Falkner

Stärke: 9 (0)
Geschicklichkeit: 7 (-1)
Ausdauer: 4 (-2)
Persönlichkeit: 15 (+1)
Intelligenz: 5 (-2)
Glück: 4 (-2)


Zähigkeit: -2
Willenskraft: +1
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 1
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Vogelgesang; Anzahl an Sprachen (-2)


Startwaffe: Dolch (1W4)
Handelsware: Falke
Ausrüstung: Sack, groß (Wert: 12 KM)
Startkapital: 28 KM
Rasseneigenschaften: Reagiert empfindlich auf Eisen, geschärfte Sinne

Kaufmann

Stärke: 7 (-1)
Geschicklichkeit: 6 (-1)
Ausdauer: 9 (0)
Persönlichkeit: 10 (0)
Intelligenz: 16 (+2)
Glück: 8 (-1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Der Bulle; Angriffswürfe im Nahkampf (-1)


Startwaffe: Dolch (1W4)
Handelsware: 4 GM, 14 SM, 27 KM
Ausrüstung: Hammer, klein (Wert: 5 SM)
Startkapital: 44 KM