Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 108792 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

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Halblinghändler

Stärke: 13 (+1)
Geschicklichkeit: 9 (0)
Ausdauer: 12 (0)
Persönlichkeit: 4 (-2)
Intelligenz: 9 (0)
Glück: 12 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: -2
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Rechtschaffenes Herz; Unheiliges-vertreiben-Würfe (0)


Startwaffe: Kurzschwert (1W6)
Handelsware: 20 SM
Ausrüstung: Laterne (Wert: 10 GM)
Startkapital: 40 KM
Rasseneigenschaften: Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m

Böttcher

Stärke: 15 (+1)
Geschicklichkeit: 10 (0)
Ausdauer: 12 (0)
Persönlichkeit: 13 (+1)
Intelligenz: 10 (0)
Glück: 13 (+1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: +1
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 4
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Der tobende Sturm; Zauberschaden (1)


Startwaffe: Brechstange (wie Knüppel) (1W4)
Handelsware: Fass
Ausrüstung: Diebeswerkzeug (Wert: 25 KM)
Startkapital: 33 KM

Müller/Bäcker

Stärke: 12 (0)
Geschicklichkeit: 6 (-1)
Ausdauer: 11 (0)
Persönlichkeit: 16 (+2)
Intelligenz: 7 (-1)
Glück: 11 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: +2
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 4
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Überlebender eines Spinnenbisses; Rettungswürfe gegen Gift (0)


Startwaffe: Knüppel (1W4)
Handelsware: Mehl, ½ kg
Ausrüstung: Weihwasser, 1 Phiole** (Wert: 25 GM)
Startkapital: 31 KM

Böttcher

Stärke: 12 (0)
Geschicklichkeit: 15 (+1)
Ausdauer: 12 (0)
Persönlichkeit: 11 (0)
Intelligenz: 13 (+1)
Glück: 11 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: +1


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 11
Initiative: +1


Geburtszeichen: Überlebender der Pest; Magische Heilung* (0)


Startwaffe: Brechstange (wie Knüppel) (1W4)
Handelsware: Fass
Ausrüstung: Hammer, klein (Wert: 5 SM)
Startkapital: 42 KM