Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator
Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 121748 vor ihnen.
Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲
Morituri te salutant
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Betrüger
| Stärke: |
7 (-1) |
| Geschicklichkeit: |
8 (-1) |
| Ausdauer: |
11 (0) |
| Persönlichkeit: |
11 (0) |
| Intelligenz: |
9 (0) |
| Glück: |
12 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
3 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Verzaubertes Heim; Rüstungsklasse (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Dolch (1W4) |
| Handelsware: |
Hochwertiger Mantel |
| Ausrüstung: |
Rucksack (Wert: 2 GM) |
| Startkapital: |
32 KM |
Schmied
| Stärke: |
7 (-1) |
| Geschicklichkeit: |
7 (-1) |
| Ausdauer: |
14 (+1) |
| Persönlichkeit: |
13 (+1) |
| Intelligenz: |
8 (-1) |
| Glück: |
8 (-1) |
|
|
| Zähigkeit: |
+1 |
| Willenskraft: |
+1 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
2 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Überlebender der Pest; Magische Heilung* (-1) |
|
|
| Startwaffe: |
Hammer (wie Knüppel) (1W4) |
| Handelsware: |
Stahlzange |
| Ausrüstung: |
Feuerstein und Stahl (Wert: 15 KM) |
| Startkapital: |
45 KM |
Halblinghändler
| Stärke: |
13 (+1) |
| Geschicklichkeit: |
11 (0) |
| Ausdauer: |
11 (0) |
| Persönlichkeit: |
12 (0) |
| Intelligenz: |
12 (0) |
| Glück: |
8 (-1) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
1 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Glückstag; Angriffswürfe mit Fernkampfwaffen (-1) |
|
|
| Startwaffe: |
Kurzschwert (1W6) |
| Handelsware: |
20 SM |
| Ausrüstung: |
Truhe, leer (Wert: 2 GM) |
| Startkapital: |
37 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m |
Knappe
| Stärke: |
8 (-1) |
| Geschicklichkeit: |
14 (+1) |
| Ausdauer: |
12 (0) |
| Persönlichkeit: |
14 (+1) |
| Intelligenz: |
6 (-1) |
| Glück: |
15 (+1) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
+1 |
| Reflexe: |
+1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
2 |
| Rüstungsklasse: |
11 |
| Initiative: |
+1 |
|
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| Geburtszeichen: |
Rudeljäger; Angriffs- und Schadenswürfe für die auf Stufe 0 erlernten Waffe (1) |
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|
| Startwaffe: |
Langschwert (1W8) |
| Handelsware: |
Stahlhelm |
| Ausrüstung: |
Öl, 1 Fläschchen*** (Wert: 2 SM) |
| Startkapital: |
30 KM |