Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator
Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 112236 vor ihnen.
Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲
Morituri te salutant
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Halblingfärber
| Stärke: |
13 (+1) |
| Geschicklichkeit: |
4 (-2) |
| Ausdauer: |
18 (+3) |
| Persönlichkeit: |
11 (0) |
| Intelligenz: |
13 (+1) |
| Glück: |
7 (-1) |
|
|
| Zähigkeit: |
+3 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
-2 |
|
|
| Trefferpunkte: |
5 |
| Rüstungsklasse: |
8 |
| Initiative: |
-2 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Der zerbrochene Stern; Patzer** (-1) |
|
|
| Startwaffe: |
Stab (1W4) |
| Handelsware: |
Stoff, 3 m |
| Ausrüstung: |
Heiliges Symbol (Wert: 25 GM) |
| Startkapital: |
27 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m |
Elfischer Gelehrter
| Stärke: |
6 (-1) |
| Geschicklichkeit: |
6 (-1) |
| Ausdauer: |
7 (-1) |
| Persönlichkeit: |
17 (+2) |
| Intelligenz: |
9 (0) |
| Glück: |
12 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
-1 |
| Willenskraft: |
+2 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
2 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Reiche Ernte; Trefferpunkte (gilt für jede Stufe) (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Dolch (1W4) |
| Handelsware: |
Pergament und Schreibfeder |
| Ausrüstung: |
Diebeswerkzeug (Wert: 25 KM) |
| Startkapital: |
35 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Reagiert empfindlich auf Eisen, geschärfte Sinne |
Schmuggler
| Stärke: |
10 (0) |
| Geschicklichkeit: |
13 (+1) |
| Ausdauer: |
13 (+1) |
| Persönlichkeit: |
10 (0) |
| Intelligenz: |
6 (-1) |
| Glück: |
7 (-1) |
|
|
| Zähigkeit: |
+1 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
+1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
3 |
| Rüstungsklasse: |
11 |
| Initiative: |
+1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Wildes Kind; Geschwindigkeit (jedes +1/−1 = +1,5 m/−1,5 m) (-1) |
|
|
| Startwaffe: |
Schleuder (1W4) |
| Handelsware: |
Wasserdichter Sack |
| Ausrüstung: |
Kette, 3 m (Wert: 30 GM) |
| Startkapital: |
35 KM |
Kaufmann
| Stärke: |
9 (0) |
| Geschicklichkeit: |
10 (0) |
| Ausdauer: |
7 (-1) |
| Persönlichkeit: |
17 (+2) |
| Intelligenz: |
17 (+2) |
| Glück: |
14 (+1) |
|
|
| Zähigkeit: |
-1 |
| Willenskraft: |
+2 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
1 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Geboren auf dem Schlachtfeld; Schadenswürfe (1) |
|
|
| Startwaffe: |
Dolch (1W4) |
| Handelsware: |
4 GM, 14 SM, 27 KM |
| Ausrüstung: |
Brecheisen (Wert: 2 GM) |
| Startkapital: |
32 KM |