Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator
Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 111884 vor ihnen.
Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
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Morituri te salutant
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Schmied
| Stärke: |
10 (0) |
| Geschicklichkeit: |
12 (0) |
| Ausdauer: |
6 (-1) |
| Persönlichkeit: |
13 (+1) |
| Intelligenz: |
9 (0) |
| Glück: |
13 (+1) |
|
|
| Zähigkeit: |
-1 |
| Willenskraft: |
+1 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
2 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Der Bulle; Angriffswürfe im Nahkampf (1) |
|
|
| Startwaffe: |
Hammer (wie Knüppel) (1W4) |
| Handelsware: |
Stahlzange |
| Ausrüstung: |
Fackel (Wert: 1 KM) |
| Startkapital: |
32 KM |
Bettler
| Stärke: |
12 (0) |
| Geschicklichkeit: |
12 (0) |
| Ausdauer: |
9 (0) |
| Persönlichkeit: |
11 (0) |
| Intelligenz: |
10 (0) |
| Glück: |
12 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
3 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Überlebender eines Spinnenbisses; Rettungswürfe gegen Gift (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Knüppel (1W4) |
| Handelsware: |
Käsesoße |
| Ausrüstung: |
Fackel (Wert: 1 KM) |
| Startkapital: |
26 KM |
Waffenschmied
| Stärke: |
12 (0) |
| Geschicklichkeit: |
13 (+1) |
| Ausdauer: |
15 (+1) |
| Persönlichkeit: |
10 (0) |
| Intelligenz: |
8 (-1) |
| Glück: |
4 (-2) |
|
|
| Zähigkeit: |
+1 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
+1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
3 |
| Rüstungsklasse: |
11 |
| Initiative: |
+1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Rechtschaffenes Herz; Unheiliges-vertreiben-Würfe (-2) |
|
|
| Startwaffe: |
Hammer (wie Knüppel) (1W4) |
| Handelsware: |
Eisenhelm |
| Ausrüstung: |
Spiegel, Hand- (Wert: 10 GM) |
| Startkapital: |
38 KM |
Waffenschmied
| Stärke: |
11 (0) |
| Geschicklichkeit: |
6 (-1) |
| Ausdauer: |
12 (0) |
| Persönlichkeit: |
9 (0) |
| Intelligenz: |
11 (0) |
| Glück: |
11 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
3 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Überlebender eines Spinnenbisses; Rettungswürfe gegen Gift (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Hammer (wie Knüppel) (1W4) |
| Handelsware: |
Eisenhelm |
| Ausrüstung: |
Öl, 1 Fläschchen*** (Wert: 2 SM) |
| Startkapital: |
28 KM |