Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator
Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 101304 vor ihnen.
Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲
Morituri te salutant
Als PDF herunterladen
Tierbändiger
| Stärke: |
9 (0) |
| Geschicklichkeit: |
7 (-1) |
| Ausdauer: |
11 (0) |
| Persönlichkeit: |
9 (0) |
| Intelligenz: |
8 (-1) |
| Glück: |
9 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
3 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Der Bulle; Angriffswürfe im Nahkampf (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Knüppel (1W4) |
| Handelsware: |
Pony |
| Ausrüstung: |
Rationen, pro Tag (Wert: 5 KM) |
| Startkapital: |
50 KM |
Kräuterkundler
| Stärke: |
10 (0) |
| Geschicklichkeit: |
11 (0) |
| Ausdauer: |
8 (-1) |
| Persönlichkeit: |
7 (-1) |
| Intelligenz: |
12 (0) |
| Glück: |
13 (+1) |
|
|
| Zähigkeit: |
-1 |
| Willenskraft: |
-1 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
3 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Arm des Kriegers; Kritische Treffertabellen** (1) |
|
|
| Startwaffe: |
Knüppel (1W4) |
| Handelsware: |
Kräuter, ½ kg |
| Ausrüstung: |
Kerze (Wert: 1 KM) |
| Startkapital: |
36 KM |
Zwergischer Rattenfänger
| Stärke: |
13 (+1) |
| Geschicklichkeit: |
13 (+1) |
| Ausdauer: |
14 (+1) |
| Persönlichkeit: |
17 (+2) |
| Intelligenz: |
9 (0) |
| Glück: |
13 (+1) |
|
|
| Zähigkeit: |
+1 |
| Willenskraft: |
+2 |
| Reflexe: |
+1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
5 |
| Rüstungsklasse: |
11 |
| Initiative: |
+1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Vierblättriges Kleeblatt; Geheimtüren entdecken (1) |
|
|
| Startwaffe: |
Knüppel (1W4) |
| Handelsware: |
Netz |
| Ausrüstung: |
Diebeswerkzeug (Wert: 25 KM) |
| Startkapital: |
37 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m |
Gildenbettler
| Stärke: |
10 (0) |
| Geschicklichkeit: |
13 (+1) |
| Ausdauer: |
9 (0) |
| Persönlichkeit: |
13 (+1) |
| Intelligenz: |
15 (+1) |
| Glück: |
9 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
+1 |
| Reflexe: |
+1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
4 |
| Rüstungsklasse: |
11 |
| Initiative: |
+1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Überlebender einer Hungersnot; Zähigkeitswürfe (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Schleuder (1W4) |
| Handelsware: |
Krücken |
| Ausrüstung: |
Rationen, pro Tag (Wert: 5 KM) |
| Startkapital: |
44 KM |