Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator
Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 109756 vor ihnen.
Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲
Morituri te salutant
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Elfischer Förster
| Stärke: |
12 (0) |
| Geschicklichkeit: |
11 (0) |
| Ausdauer: |
11 (0) |
| Persönlichkeit: |
8 (-1) |
| Intelligenz: |
10 (0) |
| Glück: |
12 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
-1 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
4 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Rechtschaffenes Herz; Unheiliges-vertreiben-Würfe (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Stab (1W4) |
| Handelsware: |
Kräuter, ½ kg |
| Ausrüstung: |
Kerze (Wert: 1 KM) |
| Startkapital: |
35 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Reagiert empfindlich auf Eisen, geschärfte Sinne |
Imker
| Stärke: |
16 (+2) |
| Geschicklichkeit: |
9 (0) |
| Ausdauer: |
5 (-2) |
| Persönlichkeit: |
4 (-2) |
| Intelligenz: |
11 (0) |
| Glück: |
15 (+1) |
|
|
| Zähigkeit: |
-2 |
| Willenskraft: |
-2 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
1 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Glückstag; Angriffswürfe mit Fernkampfwaffen (1) |
|
|
| Startwaffe: |
Stab (1W4) |
| Handelsware: |
Honigtopf |
| Ausrüstung: |
Rationen, pro Tag (Wert: 5 KM) |
| Startkapital: |
29 KM |
Soldat
| Stärke: |
13 (+1) |
| Geschicklichkeit: |
14 (+1) |
| Ausdauer: |
10 (0) |
| Persönlichkeit: |
7 (-1) |
| Intelligenz: |
13 (+1) |
| Glück: |
7 (-1) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
-1 |
| Reflexe: |
+1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
3 |
| Rüstungsklasse: |
11 |
| Initiative: |
+1 |
|
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| Geburtszeichen: |
Geboren unter einem Webstuhl; Fertigkeitswürfe (inkl. Diebesfertigkeiten) (-1) |
|
|
| Startwaffe: |
Speer (1W8) |
| Handelsware: |
Schild |
| Ausrüstung: |
Sack, klein (Wert: 8 KM) |
| Startkapital: |
26 KM |
Zwergischer Steinmetz
| Stärke: |
8 (-1) |
| Geschicklichkeit: |
12 (0) |
| Ausdauer: |
7 (-1) |
| Persönlichkeit: |
9 (0) |
| Intelligenz: |
6 (-1) |
| Glück: |
11 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
-1 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
1 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
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| Geburtszeichen: |
Vierblättriges Kleeblatt; Geheimtüren entdecken (0) |
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| Startwaffe: |
Hammer (wie Knüppel) (1W4) |
| Handelsware: |
schöner Stein, 5 kg |
| Ausrüstung: |
Stange, 3 m (Wert: 15 KM) |
| Startkapital: |
41 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m |