Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator
Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 93340 vor ihnen.
Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲
Morituri te salutant
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Elfischer Falkner
Stärke: |
9 (0) |
Geschicklichkeit: |
5 (-2) |
Ausdauer: |
10 (0) |
Persönlichkeit: |
5 (-2) |
Intelligenz: |
5 (-2) |
Glück: |
14 (+1) |
|
|
Zähigkeit: |
0 |
Willenskraft: |
-2 |
Reflexe: |
-2 |
|
|
Trefferpunkte: |
4 |
Rüstungsklasse: |
8 |
Initiative: |
-2 |
|
|
Geburtszeichen: |
Pfad des Bären; Schadenswürfe im Nahkampf (1) |
|
|
Startwaffe: |
Dolch (1W4) |
Handelsware: |
Falke |
Ausrüstung: |
Feuerstein und Stahl (Wert: 15 KM) |
Startkapital: |
25 KM |
Rasseneigenschaften: |
Reagiert empfindlich auf Eisen, geschärfte Sinne |
Schuster
Stärke: |
11 (0) |
Geschicklichkeit: |
8 (-1) |
Ausdauer: |
13 (+1) |
Persönlichkeit: |
12 (0) |
Intelligenz: |
9 (0) |
Glück: |
7 (-1) |
|
|
Zähigkeit: |
+1 |
Willenskraft: |
0 |
Reflexe: |
-1 |
|
|
Trefferpunkte: |
2 |
Rüstungsklasse: |
9 |
Initiative: |
-1 |
|
|
Geburtszeichen: |
Schnelligkeit der Kobra; Initiative (-1) |
|
|
Startwaffe: |
Ahle (wie Dolch) (1W4) |
Handelsware: |
Schuhlöffel |
Ausrüstung: |
Kette, 3 m (Wert: 30 GM) |
Startkapital: |
27 KM |
Halblingseemann
Stärke: |
13 (+1) |
Geschicklichkeit: |
10 (0) |
Ausdauer: |
8 (-1) |
Persönlichkeit: |
14 (+1) |
Intelligenz: |
9 (0) |
Glück: |
16 (+2) |
|
|
Zähigkeit: |
-1 |
Willenskraft: |
+1 |
Reflexe: |
0 |
|
|
Trefferpunkte: |
1 |
Rüstungsklasse: |
10 |
Initiative: |
0 |
|
|
Geburtszeichen: |
Vogelgesang; Anzahl an Sprachen (2) |
|
|
Startwaffe: |
Messer (wie Dolch) (1W4) |
Handelsware: |
Segeltuch, 2 m |
Ausrüstung: |
Kerze (Wert: 1 KM) |
Startkapital: |
24 KM |
Rasseneigenschaften: |
Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m |
Zwergischer Steinmetz
Stärke: |
8 (-1) |
Geschicklichkeit: |
15 (+1) |
Ausdauer: |
12 (0) |
Persönlichkeit: |
7 (-1) |
Intelligenz: |
7 (-1) |
Glück: |
12 (0) |
|
|
Zähigkeit: |
0 |
Willenskraft: |
-1 |
Reflexe: |
+1 |
|
|
Trefferpunkte: |
3 |
Rüstungsklasse: |
11 |
Initiative: |
+1 |
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Geburtszeichen: |
Überlebender der Pest; Magische Heilung* (0) |
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|
Startwaffe: |
Hammer (wie Knüppel) (1W4) |
Handelsware: |
schöner Stein, 5 kg |
Ausrüstung: |
Heiliges Symbol (Wert: 25 GM) |
Startkapital: |
38 KM |
Rasseneigenschaften: |
Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m |