Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 116064 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

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Elfischer Gelehrter

Stärke: 13 (+1)
Geschicklichkeit: 8 (-1)
Ausdauer: 8 (-1)
Persönlichkeit: 8 (-1)
Intelligenz: 17 (+2)
Glück: 4 (-2)


Zähigkeit: -1
Willenskraft: -1
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Glücksbringer; Rettungswürfe (-2)


Startwaffe: Dolch (1W4)
Handelsware: Pergament und Schreibfeder
Ausrüstung: Stange, 3 m (Wert: 15 KM)
Startkapital: 35 KM
Rasseneigenschaften: Reagiert empfindlich auf Eisen, geschärfte Sinne

Bauer*

Stärke: 10 (0)
Geschicklichkeit: 12 (0)
Ausdauer: 7 (-1)
Persönlichkeit: 10 (0)
Intelligenz: 14 (+1)
Glück: 4 (-2)


Zähigkeit: -1
Willenskraft: 0
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 1
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Rudeljäger; Angriffs- und Schadenswürfe für die auf Stufe 0 erlernten Waffe (-2)


Startwaffe: Mistgabel (wie Speer) (1W8)
Handelsware: Henne**
Ausrüstung: Feuerstein und Stahl (Wert: 15 KM)
Startkapital: 28 KM

Tierbändiger

Stärke: 6 (-1)
Geschicklichkeit: 9 (0)
Ausdauer: 10 (0)
Persönlichkeit: 11 (0)
Intelligenz: 11 (0)
Glück: 10 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 4
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Schutzengel; Rettungswürfe, um Fallen zu entkommen (0)


Startwaffe: Knüppel (1W4)
Handelsware: Pony
Ausrüstung: Feuerstein und Stahl (Wert: 15 KM)
Startkapital: 32 KM

Betrüger

Stärke: 6 (-1)
Geschicklichkeit: 9 (0)
Ausdauer: 10 (0)
Persönlichkeit: 8 (-1)
Intelligenz: 6 (-1)
Glück: 9 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: -1
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Geboren auf dem Schlachtfeld; Schadenswürfe (0)


Startwaffe: Dolch (1W4)
Handelsware: Hochwertiger Mantel
Ausrüstung: Wasserschlauch (Wert: 5 SM)
Startkapital: 38 KM