Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 117976 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

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Imker

Stärke: 8 (-1)
Geschicklichkeit: 15 (+1)
Ausdauer: 9 (0)
Persönlichkeit: 12 (0)
Intelligenz: 8 (-1)
Glück: 11 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: +1


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 11
Initiative: +1


Geburtszeichen: Der Bulle; Angriffswürfe im Nahkampf (0)


Startwaffe: Stab (1W4)
Handelsware: Honigtopf
Ausrüstung: Seil, 15 m (Wert: 25 KM)
Startkapital: 30 KM

Betrüger

Stärke: 13 (+1)
Geschicklichkeit: 11 (0)
Ausdauer: 10 (0)
Persönlichkeit: 10 (0)
Intelligenz: 6 (-1)
Glück: 8 (-1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 1
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Schutzengel; Rettungswürfe, um Fallen zu entkommen (-1)


Startwaffe: Dolch (1W4)
Handelsware: Hochwertiger Mantel
Ausrüstung: Fackel (Wert: 1 KM)
Startkapital: 44 KM

Zwergischer Hirte

Stärke: 10 (0)
Geschicklichkeit: 14 (+1)
Ausdauer: 17 (+2)
Persönlichkeit: 13 (+1)
Intelligenz: 17 (+2)
Glück: 13 (+1)


Zähigkeit: +2
Willenskraft: +1
Reflexe: +1


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 11
Initiative: +1


Geburtszeichen: Der Versuchung widerstanden; Willenskraftwürfe (1)


Startwaffe: Stab (1W4)
Handelsware: Sau**
Ausrüstung: Stange, 3 m (Wert: 15 KM)
Startkapital: 37 KM
Rasseneigenschaften: Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m

Elfischer Navigator

Stärke: 15 (+1)
Geschicklichkeit: 5 (-2)
Ausdauer: 12 (0)
Persönlichkeit: 13 (+1)
Intelligenz: 7 (-1)
Glück: 8 (-1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: +1
Reflexe: -2


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 8
Initiative: -2


Geburtszeichen: Pfad des Bären; Schadenswürfe im Nahkampf (-1)


Startwaffe: Kurzbogen (1W6)
Handelsware: Fernrohr
Ausrüstung: Feuerstein und Stahl (Wert: 15 KM)
Startkapital: 37 KM
Rasseneigenschaften: Reagiert empfindlich auf Eisen, geschärfte Sinne