Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 105124 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

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Sklave

Stärke: 17 (+2)
Geschicklichkeit: 5 (-2)
Ausdauer: 9 (0)
Persönlichkeit: 10 (0)
Intelligenz: 5 (-2)
Glück: 9 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: -2


Trefferpunkte: 1
Rüstungsklasse: 8
Initiative: -2


Geburtszeichen: Überlebender einer Hungersnot; Zähigkeitswürfe (0)


Startwaffe: Knüppel (1W4)
Handelsware: Seltsam aussehender Stein
Ausrüstung: Truhe, leer (Wert: 2 GM)
Startkapital: 34 KM

Seiler

Stärke: 6 (-1)
Geschicklichkeit: 13 (+1)
Ausdauer: 12 (0)
Persönlichkeit: 13 (+1)
Intelligenz: 6 (-1)
Glück: 11 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: +1
Reflexe: +1


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 11
Initiative: +1


Geburtszeichen: Unheiliges Heim; Verderbniswürfe (0)


Startwaffe: Messer (wie Dolch) (1W4)
Handelsware: Seil, 30 m
Ausrüstung: Diebeswerkzeug (Wert: 25 KM)
Startkapital: 41 KM

Heiler

Stärke: 7 (-1)
Geschicklichkeit: 16 (+2)
Ausdauer: 10 (0)
Persönlichkeit: 13 (+1)
Intelligenz: 10 (0)
Glück: 11 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: +1
Reflexe: +2


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 12
Initiative: +2


Geburtszeichen: Der Versuchung widerstanden; Willenskraftwürfe (0)


Startwaffe: Knüppel (1W4)
Handelsware: Heiliges Wasser, 1 Fläschchen
Ausrüstung: Öl, 1 Fläschchen*** (Wert: 2 SM)
Startkapital: 44 KM

Elfischer Kunsthandwerker

Stärke: 9 (0)
Geschicklichkeit: 13 (+1)
Ausdauer: 9 (0)
Persönlichkeit: 7 (-1)
Intelligenz: 14 (+1)
Glück: 5 (-2)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: -1
Reflexe: +1


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 11
Initiative: +1


Geburtszeichen: Rechtschaffenes Herz; Unheiliges-vertreiben-Würfe (-2)


Startwaffe: Stab (1W4)
Handelsware: Ton, ½ kg
Ausrüstung: Wasserschlauch (Wert: 5 SM)
Startkapital: 27 KM
Rasseneigenschaften: Reagiert empfindlich auf Eisen, geschärfte Sinne