Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 120056 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

Als PDF herunterladen

Halblinghühnermetzger

Stärke: 3 (-3)
Geschicklichkeit: 8 (-1)
Ausdauer: 11 (0)
Persönlichkeit: 12 (0)
Intelligenz: 12 (0)
Glück: 13 (+1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Im Sattel gezeugt; Berittene Angriffswürfe (1)


Startwaffe: Handaxt (1W6)
Handelsware: Hühnchenfleisch, 2½ kg
Ausrüstung: Laterne (Wert: 10 GM)
Startkapital: 36 KM
Rasseneigenschaften: Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m

Karawanenwache

Stärke: 8 (-1)
Geschicklichkeit: 9 (0)
Ausdauer: 13 (+1)
Persönlichkeit: 12 (0)
Intelligenz: 7 (-1)
Glück: 11 (0)


Zähigkeit: +1
Willenskraft: 0
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Überlebender einer Hungersnot; Zähigkeitswürfe (0)


Startwaffe: Kurzschwert (1W6)
Handelsware: Leinen, 1 m
Ausrüstung: Fläschchen, leer (Wert: 3 KM)
Startkapital: 42 KM

Schlosser

Stärke: 11 (0)
Geschicklichkeit: 9 (0)
Ausdauer: 12 (0)
Persönlichkeit: 8 (-1)
Intelligenz: 9 (0)
Glück: 12 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: -1
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Von Wölfen aufgezogen; Unbewaffnete Angriffswürfe (0)


Startwaffe: Dolch (1W4)
Handelsware: Feinwerkzeug
Ausrüstung: Diebeswerkzeug (Wert: 25 KM)
Startkapital: 24 KM

Totengräber

Stärke: 7 (-1)
Geschicklichkeit: 9 (0)
Ausdauer: 11 (0)
Persönlichkeit: 12 (0)
Intelligenz: 15 (+1)
Glück: 7 (-1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Geboren unter einem Webstuhl; Fertigkeitswürfe (inkl. Diebesfertigkeiten) (-1)


Startwaffe: Schaufel (wie Stab) (1W4)
Handelsware: Handschaufel
Ausrüstung: Kreide, 1 Stück (Wert: 1 KM)
Startkapital: 27 KM