Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 114232 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

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Sklave

Stärke: 8 (-1)
Geschicklichkeit: 14 (+1)
Ausdauer: 9 (0)
Persönlichkeit: 9 (0)
Intelligenz: 12 (0)
Glück: 14 (+1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: +1


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 11
Initiative: +1


Geburtszeichen: Geboren auf dem Schlachtfeld; Schadenswürfe (1)


Startwaffe: Knüppel (1W4)
Handelsware: Seltsam aussehender Stein
Ausrüstung: Rationen, pro Tag (Wert: 5 KM)
Startkapital: 36 KM

Elfischer Gelehrter

Stärke: 13 (+1)
Geschicklichkeit: 7 (-1)
Ausdauer: 7 (-1)
Persönlichkeit: 11 (0)
Intelligenz: 12 (0)
Glück: 13 (+1)


Zähigkeit: -1
Willenskraft: 0
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Von Wölfen aufgezogen; Unbewaffnete Angriffswürfe (1)


Startwaffe: Dolch (1W4)
Handelsware: Pergament und Schreibfeder
Ausrüstung: Sack, groß (Wert: 12 KM)
Startkapital: 38 KM
Rasseneigenschaften: Reagiert empfindlich auf Eisen, geschärfte Sinne

Seiler

Stärke: 12 (0)
Geschicklichkeit: 11 (0)
Ausdauer: 9 (0)
Persönlichkeit: 9 (0)
Intelligenz: 10 (0)
Glück: 15 (+1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 4
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Der zerbrochene Stern; Patzer** (1)


Startwaffe: Messer (wie Dolch) (1W4)
Handelsware: Seil, 30 m
Ausrüstung: Sack, groß (Wert: 12 KM)
Startkapital: 35 KM

Imker

Stärke: 8 (-1)
Geschicklichkeit: 13 (+1)
Ausdauer: 10 (0)
Persönlichkeit: 8 (-1)
Intelligenz: 12 (0)
Glück: 12 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: -1
Reflexe: +1


Trefferpunkte: 4
Rüstungsklasse: 11
Initiative: +1


Geburtszeichen: Vogelgesang; Anzahl an Sprachen (0)


Startwaffe: Stab (1W4)
Handelsware: Honigtopf
Ausrüstung: Rationen, pro Tag (Wert: 5 KM)
Startkapital: 27 KM