Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 104396 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

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Bauer*

Stärke: 10 (0)
Geschicklichkeit: 9 (0)
Ausdauer: 5 (-2)
Persönlichkeit: 5 (-2)
Intelligenz: 9 (0)
Glück: 10 (0)


Zähigkeit: -2
Willenskraft: -2
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 1
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Im Sattel gezeugt; Berittene Angriffswürfe (0)


Startwaffe: Mistgabel (wie Speer) (1W8)
Handelsware: Henne**
Ausrüstung: Öl, 1 Fläschchen*** (Wert: 2 SM)
Startkapital: 28 KM

Grabengräber

Stärke: 5 (-2)
Geschicklichkeit: 8 (-1)
Ausdauer: 9 (0)
Persönlichkeit: 17 (+2)
Intelligenz: 12 (0)
Glück: 16 (+2)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: +2
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 4
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Der zerbrochene Stern; Patzer** (2)


Startwaffe: Schaufel (wie Stab) (1W4)
Handelsware: Feine Erde, ½ kg
Ausrüstung: Feuerstein und Stahl (Wert: 15 KM)
Startkapital: 43 KM

Totengräber

Stärke: 10 (0)
Geschicklichkeit: 12 (0)
Ausdauer: 13 (+1)
Persönlichkeit: 11 (0)
Intelligenz: 10 (0)
Glück: 8 (-1)


Zähigkeit: +1
Willenskraft: 0
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Der tobende Sturm; Zauberschaden (-1)


Startwaffe: Schaufel (wie Stab) (1W4)
Handelsware: Handschaufel
Ausrüstung: Öl, 1 Fläschchen*** (Wert: 2 SM)
Startkapital: 40 KM

Narr

Stärke: 13 (+1)
Geschicklichkeit: 14 (+1)
Ausdauer: 16 (+2)
Persönlichkeit: 12 (0)
Intelligenz: 14 (+1)
Glück: 9 (0)


Zähigkeit: +2
Willenskraft: 0
Reflexe: +1


Trefferpunkte: 5
Rüstungsklasse: 11
Initiative: +1


Geburtszeichen: Glückstag; Angriffswürfe mit Fernkampfwaffen (0)


Startwaffe: Wurfpfeil (1W4)
Handelsware: Seidenkleidung
Ausrüstung: Fackel (Wert: 1 KM)
Startkapital: 41 KM