Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 115124 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

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Elfischer Förster

Stärke: 10 (0)
Geschicklichkeit: 15 (+1)
Ausdauer: 11 (0)
Persönlichkeit: 11 (0)
Intelligenz: 8 (-1)
Glück: 9 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: +1


Trefferpunkte: 4
Rüstungsklasse: 11
Initiative: +1


Geburtszeichen: Rudeljäger; Angriffs- und Schadenswürfe für die auf Stufe 0 erlernten Waffe (0)


Startwaffe: Stab (1W4)
Handelsware: Kräuter, ½ kg
Ausrüstung: Rationen, pro Tag (Wert: 5 KM)
Startkapital: 28 KM
Rasseneigenschaften: Reagiert empfindlich auf Eisen, geschärfte Sinne

Zauberlehrling

Stärke: 8 (-1)
Geschicklichkeit: 9 (0)
Ausdauer: 8 (-1)
Persönlichkeit: 13 (+1)
Intelligenz: 13 (+1)
Glück: 13 (+1)


Zähigkeit: -1
Willenskraft: +1
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Vom Blitz getroffen; Reflexwürfe (1)


Startwaffe: Dolch (1W4)
Handelsware: Schwarzes Zauberbuch
Ausrüstung: Weihwasser, 1 Phiole** (Wert: 25 GM)
Startkapital: 41 KM

Bauer*

Stärke: 5 (-2)
Geschicklichkeit: 10 (0)
Ausdauer: 13 (+1)
Persönlichkeit: 16 (+2)
Intelligenz: 11 (0)
Glück: 7 (-1)


Zähigkeit: +1
Willenskraft: +2
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Geboren auf dem Schlachtfeld; Schadenswürfe (-1)


Startwaffe: Mistgabel (wie Speer) (1W8)
Handelsware: Henne**
Ausrüstung: Fläschchen, leer (Wert: 3 KM)
Startkapital: 42 KM

Soldat

Stärke: 16 (+2)
Geschicklichkeit: 16 (+2)
Ausdauer: 13 (+1)
Persönlichkeit: 9 (0)
Intelligenz: 13 (+1)
Glück: 6 (-1)


Zähigkeit: +1
Willenskraft: 0
Reflexe: +2


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 12
Initiative: +2


Geburtszeichen: Geboren auf dem Schlachtfeld; Schadenswürfe (-1)


Startwaffe: Speer (1W8)
Handelsware: Schild
Ausrüstung: Rationen, pro Tag (Wert: 5 KM)
Startkapital: 28 KM