Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 121748 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

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Betrüger

Stärke: 7 (-1)
Geschicklichkeit: 8 (-1)
Ausdauer: 11 (0)
Persönlichkeit: 11 (0)
Intelligenz: 9 (0)
Glück: 12 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Verzaubertes Heim; Rüstungsklasse (0)


Startwaffe: Dolch (1W4)
Handelsware: Hochwertiger Mantel
Ausrüstung: Rucksack (Wert: 2 GM)
Startkapital: 32 KM

Schmied

Stärke: 7 (-1)
Geschicklichkeit: 7 (-1)
Ausdauer: 14 (+1)
Persönlichkeit: 13 (+1)
Intelligenz: 8 (-1)
Glück: 8 (-1)


Zähigkeit: +1
Willenskraft: +1
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Überlebender der Pest; Magische Heilung* (-1)


Startwaffe: Hammer (wie Knüppel) (1W4)
Handelsware: Stahlzange
Ausrüstung: Feuerstein und Stahl (Wert: 15 KM)
Startkapital: 45 KM

Halblinghändler

Stärke: 13 (+1)
Geschicklichkeit: 11 (0)
Ausdauer: 11 (0)
Persönlichkeit: 12 (0)
Intelligenz: 12 (0)
Glück: 8 (-1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 1
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Glückstag; Angriffswürfe mit Fernkampfwaffen (-1)


Startwaffe: Kurzschwert (1W6)
Handelsware: 20 SM
Ausrüstung: Truhe, leer (Wert: 2 GM)
Startkapital: 37 KM
Rasseneigenschaften: Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m

Knappe

Stärke: 8 (-1)
Geschicklichkeit: 14 (+1)
Ausdauer: 12 (0)
Persönlichkeit: 14 (+1)
Intelligenz: 6 (-1)
Glück: 15 (+1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: +1
Reflexe: +1


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 11
Initiative: +1


Geburtszeichen: Rudeljäger; Angriffs- und Schadenswürfe für die auf Stufe 0 erlernten Waffe (1)


Startwaffe: Langschwert (1W8)
Handelsware: Stahlhelm
Ausrüstung: Öl, 1 Fläschchen*** (Wert: 2 SM)
Startkapital: 30 KM