Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator
Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 114632 vor ihnen.
Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
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Morituri te salutant
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Halblingkurzwarenhändler
| Stärke: |
9 (0) |
| Geschicklichkeit: |
13 (+1) |
| Ausdauer: |
9 (0) |
| Persönlichkeit: |
7 (-1) |
| Intelligenz: |
11 (0) |
| Glück: |
12 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
-1 |
| Reflexe: |
+1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
3 |
| Rüstungsklasse: |
11 |
| Initiative: |
+1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Siebter Sohn; Zauberwürfe (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Schere (wie Dolch) (1W4) |
| Handelsware: |
Feine Herrenkleidung, 3 Garnituren |
| Ausrüstung: |
Diebeswerkzeug (Wert: 25 KM) |
| Startkapital: |
35 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m |
Bauer*
| Stärke: |
14 (+1) |
| Geschicklichkeit: |
10 (0) |
| Ausdauer: |
6 (-1) |
| Persönlichkeit: |
9 (0) |
| Intelligenz: |
10 (0) |
| Glück: |
7 (-1) |
|
|
| Zähigkeit: |
-1 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
1 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Rudeljäger; Angriffs- und Schadenswürfe für die auf Stufe 0 erlernten Waffe (-1) |
|
|
| Startwaffe: |
Mistgabel (wie Speer) (1W8) |
| Handelsware: |
Henne** |
| Ausrüstung: |
Kletterhaken (Wert: 1 GM) |
| Startkapital: |
37 KM |
Karawanenwache
| Stärke: |
5 (-2) |
| Geschicklichkeit: |
8 (-1) |
| Ausdauer: |
10 (0) |
| Persönlichkeit: |
12 (0) |
| Intelligenz: |
7 (-1) |
| Glück: |
10 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
4 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Adlerauge; Schadenswürfe mit Fernkampfwaffen (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Kurzschwert (1W6) |
| Handelsware: |
Leinen, 1 m |
| Ausrüstung: |
Brecheisen (Wert: 2 GM) |
| Startkapital: |
39 KM |
Halblinghühnermetzger
| Stärke: |
17 (+2) |
| Geschicklichkeit: |
6 (-1) |
| Ausdauer: |
10 (0) |
| Persönlichkeit: |
11 (0) |
| Intelligenz: |
12 (0) |
| Glück: |
9 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
4 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Von Wölfen aufgezogen; Unbewaffnete Angriffswürfe (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Handaxt (1W6) |
| Handelsware: |
Hühnchenfleisch, 2½ kg |
| Ausrüstung: |
Kette, 3 m (Wert: 30 GM) |
| Startkapital: |
46 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m |