Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator
Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 84692 vor ihnen.
Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲
Morituri te salutant
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Holzfäller
Stärke: |
5 (-2) |
Geschicklichkeit: |
15 (+1) |
Ausdauer: |
16 (+2) |
Persönlichkeit: |
8 (-1) |
Intelligenz: |
15 (+1) |
Glück: |
14 (+1) |
|
|
Zähigkeit: |
+2 |
Willenskraft: |
-1 |
Reflexe: |
+1 |
|
|
Trefferpunkte: |
3 |
Rüstungsklasse: |
11 |
Initiative: |
+1 |
|
|
Geburtszeichen: |
Der Versuchung widerstanden; Willenskraftwürfe (1) |
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|
Startwaffe: |
Handaxt (1W6) |
Handelsware: |
Bündel Holz |
Ausrüstung: |
Sack, groß (Wert: 12 KM) |
Startkapital: |
34 KM |
Zauberlehrling
Stärke: |
7 (-1) |
Geschicklichkeit: |
14 (+1) |
Ausdauer: |
16 (+2) |
Persönlichkeit: |
11 (0) |
Intelligenz: |
12 (0) |
Glück: |
15 (+1) |
|
|
Zähigkeit: |
+2 |
Willenskraft: |
0 |
Reflexe: |
+1 |
|
|
Trefferpunkte: |
4 |
Rüstungsklasse: |
11 |
Initiative: |
+1 |
|
|
Geburtszeichen: |
Von Wölfen aufgezogen; Unbewaffnete Angriffswürfe (1) |
|
|
Startwaffe: |
Dolch (1W4) |
Handelsware: |
Schwarzes Zauberbuch |
Ausrüstung: |
Kreide, 1 Stück (Wert: 1 KM) |
Startkapital: |
39 KM |
Wahrsager
Stärke: |
6 (-1) |
Geschicklichkeit: |
10 (0) |
Ausdauer: |
12 (0) |
Persönlichkeit: |
11 (0) |
Intelligenz: |
11 (0) |
Glück: |
12 (0) |
|
|
Zähigkeit: |
0 |
Willenskraft: |
0 |
Reflexe: |
0 |
|
|
Trefferpunkte: |
4 |
Rüstungsklasse: |
10 |
Initiative: |
0 |
|
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Geburtszeichen: |
Geboren unter einem Webstuhl; Fertigkeitswürfe (inkl. Diebesfertigkeiten) (0) |
|
|
Startwaffe: |
Dolch (1W4) |
Handelsware: |
Tarotkarten |
Ausrüstung: |
Diebeswerkzeug (Wert: 25 KM) |
Startkapital: |
40 KM |
Zwergischer Minenarbeiter
Stärke: |
6 (-1) |
Geschicklichkeit: |
11 (0) |
Ausdauer: |
8 (-1) |
Persönlichkeit: |
10 (0) |
Intelligenz: |
12 (0) |
Glück: |
15 (+1) |
|
|
Zähigkeit: |
-1 |
Willenskraft: |
0 |
Reflexe: |
0 |
|
|
Trefferpunkte: |
1 |
Rüstungsklasse: |
10 |
Initiative: |
0 |
|
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Geburtszeichen: |
Schutzengel; Rettungswürfe, um Fallen zu entkommen (1) |
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|
Startwaffe: |
Hacke (wie Knüppel) (1W4) |
Handelsware: |
Laterne |
Ausrüstung: |
Kletterhaken (Wert: 1 GM) |
Startkapital: |
30 KM |
Rasseneigenschaften: |
Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m |