Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator
Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 108192 vor ihnen.
Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲
Morituri te salutant
Als PDF herunterladen
Halblinghändler
| Stärke: |
9 (0) |
| Geschicklichkeit: |
12 (0) |
| Ausdauer: |
11 (0) |
| Persönlichkeit: |
12 (0) |
| Intelligenz: |
9 (0) |
| Glück: |
13 (+1) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
4 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Der Versuchung widerstanden; Willenskraftwürfe (1) |
|
|
| Startwaffe: |
Kurzschwert (1W6) |
| Handelsware: |
20 SM |
| Ausrüstung: |
Hammer, klein (Wert: 5 SM) |
| Startkapital: |
35 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m |
Fallensteller
| Stärke: |
4 (-2) |
| Geschicklichkeit: |
11 (0) |
| Ausdauer: |
15 (+1) |
| Persönlichkeit: |
7 (-1) |
| Intelligenz: |
8 (-1) |
| Glück: |
10 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
+1 |
| Willenskraft: |
-1 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
4 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Im Sattel gezeugt; Berittene Angriffswürfe (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Schleuder (1W4) |
| Handelsware: |
Dachsfell |
| Ausrüstung: |
Laterne (Wert: 10 GM) |
| Startkapital: |
27 KM |
Buttenmann
| Stärke: |
9 (0) |
| Geschicklichkeit: |
8 (-1) |
| Ausdauer: |
10 (0) |
| Persönlichkeit: |
9 (0) |
| Intelligenz: |
10 (0) |
| Glück: |
10 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
2 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Im Sattel gezeugt; Berittene Angriffswürfe (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Handschaufel (wie Dolch) (1W4) |
| Handelsware: |
Sack gesammelter Notdurft |
| Ausrüstung: |
Spiegel, Hand- (Wert: 10 GM) |
| Startkapital: |
36 KM |
Glücksspieler
| Stärke: |
11 (0) |
| Geschicklichkeit: |
7 (-1) |
| Ausdauer: |
8 (-1) |
| Persönlichkeit: |
11 (0) |
| Intelligenz: |
9 (0) |
| Glück: |
6 (-1) |
|
|
| Zähigkeit: |
-1 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
1 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Schutzengel; Rettungswürfe, um Fallen zu entkommen (-1) |
|
|
| Startwaffe: |
Knüppel (1W4) |
| Handelsware: |
Würfel |
| Ausrüstung: |
Eisennägel (Wert: je 1 SM) |
| Startkapital: |
32 KM |