Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 112236 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

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Halblingfärber

Stärke: 13 (+1)
Geschicklichkeit: 4 (-2)
Ausdauer: 18 (+3)
Persönlichkeit: 11 (0)
Intelligenz: 13 (+1)
Glück: 7 (-1)


Zähigkeit: +3
Willenskraft: 0
Reflexe: -2


Trefferpunkte: 5
Rüstungsklasse: 8
Initiative: -2


Geburtszeichen: Der zerbrochene Stern; Patzer** (-1)


Startwaffe: Stab (1W4)
Handelsware: Stoff, 3 m
Ausrüstung: Heiliges Symbol (Wert: 25 GM)
Startkapital: 27 KM
Rasseneigenschaften: Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m

Elfischer Gelehrter

Stärke: 6 (-1)
Geschicklichkeit: 6 (-1)
Ausdauer: 7 (-1)
Persönlichkeit: 17 (+2)
Intelligenz: 9 (0)
Glück: 12 (0)


Zähigkeit: -1
Willenskraft: +2
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Reiche Ernte; Trefferpunkte (gilt für jede Stufe) (0)


Startwaffe: Dolch (1W4)
Handelsware: Pergament und Schreibfeder
Ausrüstung: Diebeswerkzeug (Wert: 25 KM)
Startkapital: 35 KM
Rasseneigenschaften: Reagiert empfindlich auf Eisen, geschärfte Sinne

Schmuggler

Stärke: 10 (0)
Geschicklichkeit: 13 (+1)
Ausdauer: 13 (+1)
Persönlichkeit: 10 (0)
Intelligenz: 6 (-1)
Glück: 7 (-1)


Zähigkeit: +1
Willenskraft: 0
Reflexe: +1


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 11
Initiative: +1


Geburtszeichen: Wildes Kind; Geschwindigkeit (jedes +1/−1 = +1,5 m/−1,5 m) (-1)


Startwaffe: Schleuder (1W4)
Handelsware: Wasserdichter Sack
Ausrüstung: Kette, 3 m (Wert: 30 GM)
Startkapital: 35 KM

Kaufmann

Stärke: 9 (0)
Geschicklichkeit: 10 (0)
Ausdauer: 7 (-1)
Persönlichkeit: 17 (+2)
Intelligenz: 17 (+2)
Glück: 14 (+1)


Zähigkeit: -1
Willenskraft: +2
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 1
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Geboren auf dem Schlachtfeld; Schadenswürfe (1)


Startwaffe: Dolch (1W4)
Handelsware: 4 GM, 14 SM, 27 KM
Ausrüstung: Brecheisen (Wert: 2 GM)
Startkapital: 32 KM