Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 117052 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

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Bauer*

Stärke: 11 (0)
Geschicklichkeit: 11 (0)
Ausdauer: 7 (-1)
Persönlichkeit: 12 (0)
Intelligenz: 5 (-2)
Glück: 9 (0)


Zähigkeit: -1
Willenskraft: 0
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 1
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Von Wölfen aufgezogen; Unbewaffnete Angriffswürfe (0)


Startwaffe: Mistgabel (wie Speer) (1W8)
Handelsware: Henne**
Ausrüstung: Wasserschlauch (Wert: 5 SM)
Startkapital: 33 KM

Zwergischer Apotheker

Stärke: 9 (0)
Geschicklichkeit: 4 (-2)
Ausdauer: 16 (+2)
Persönlichkeit: 8 (-1)
Intelligenz: 8 (-1)
Glück: 14 (+1)


Zähigkeit: +2
Willenskraft: -1
Reflexe: -2


Trefferpunkte: 5
Rüstungsklasse: 8
Initiative: -2


Geburtszeichen: Schutzengel; Rettungswürfe, um Fallen zu entkommen (1)


Startwaffe: Schlagstock (wie Stab) (1W4)
Handelsware: Stahlphiole
Ausrüstung: Kletterhaken (Wert: 1 GM)
Startkapital: 36 KM
Rasseneigenschaften: Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m

Holzfäller

Stärke: 13 (+1)
Geschicklichkeit: 9 (0)
Ausdauer: 10 (0)
Persönlichkeit: 16 (+2)
Intelligenz: 8 (-1)
Glück: 13 (+1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: +2
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Von Wölfen aufgezogen; Unbewaffnete Angriffswürfe (1)


Startwaffe: Handaxt (1W6)
Handelsware: Bündel Holz
Ausrüstung: Stange, 3 m (Wert: 15 KM)
Startkapital: 22 KM

Waffenschmied

Stärke: 12 (0)
Geschicklichkeit: 14 (+1)
Ausdauer: 9 (0)
Persönlichkeit: 12 (0)
Intelligenz: 11 (0)
Glück: 13 (+1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: +1


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 11
Initiative: +1


Geburtszeichen: Schutzengel; Rettungswürfe, um Fallen zu entkommen (1)


Startwaffe: Hammer (wie Knüppel) (1W4)
Handelsware: Eisenhelm
Ausrüstung: Kletterhaken (Wert: 1 GM)
Startkapital: 26 KM