Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator
Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 121160 vor ihnen.
Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲
Morituri te salutant
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Glücksspieler
| Stärke: |
13 (+1) |
| Geschicklichkeit: |
14 (+1) |
| Ausdauer: |
13 (+1) |
| Persönlichkeit: |
7 (-1) |
| Intelligenz: |
8 (-1) |
| Glück: |
15 (+1) |
|
|
| Zähigkeit: |
+1 |
| Willenskraft: |
-1 |
| Reflexe: |
+1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
2 |
| Rüstungsklasse: |
11 |
| Initiative: |
+1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Schutzengel; Rettungswürfe, um Fallen zu entkommen (1) |
|
|
| Startwaffe: |
Knüppel (1W4) |
| Handelsware: |
Würfel |
| Ausrüstung: |
Diebeswerkzeug (Wert: 25 KM) |
| Startkapital: |
37 KM |
Bauer*
| Stärke: |
6 (-1) |
| Geschicklichkeit: |
8 (-1) |
| Ausdauer: |
10 (0) |
| Persönlichkeit: |
11 (0) |
| Intelligenz: |
18 (+3) |
| Glück: |
7 (-1) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
1 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Schnelligkeit der Kobra; Initiative (-1) |
|
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| Startwaffe: |
Mistgabel (wie Speer) (1W8) |
| Handelsware: |
Henne** |
| Ausrüstung: |
Stange, 3 m (Wert: 15 KM) |
| Startkapital: |
38 KM |
Fallensteller
| Stärke: |
8 (-1) |
| Geschicklichkeit: |
12 (0) |
| Ausdauer: |
10 (0) |
| Persönlichkeit: |
6 (-1) |
| Intelligenz: |
4 (-2) |
| Glück: |
6 (-1) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
-1 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
3 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
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| Geburtszeichen: |
Überlebender der Pest; Magische Heilung* (-1) |
|
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| Startwaffe: |
Schleuder (1W4) |
| Handelsware: |
Dachsfell |
| Ausrüstung: |
Fackel (Wert: 1 KM) |
| Startkapital: |
23 KM |
Gildenbettler
| Stärke: |
13 (+1) |
| Geschicklichkeit: |
10 (0) |
| Ausdauer: |
9 (0) |
| Persönlichkeit: |
10 (0) |
| Intelligenz: |
8 (-1) |
| Glück: |
9 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
2 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Rudeljäger; Angriffs- und Schadenswürfe für die auf Stufe 0 erlernten Waffe (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Schleuder (1W4) |
| Handelsware: |
Krücken |
| Ausrüstung: |
Laterne (Wert: 10 GM) |
| Startkapital: |
42 KM |