Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator
Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 110060 vor ihnen.
Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
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Morituri te salutant
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Metzger
| Stärke: |
12 (0) |
| Geschicklichkeit: |
7 (-1) |
| Ausdauer: |
12 (0) |
| Persönlichkeit: |
8 (-1) |
| Intelligenz: |
6 (-1) |
| Glück: |
11 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
-1 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
4 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Adlerauge; Schadenswürfe mit Fernkampfwaffen (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Hackbeil (wie Axt) (1W6) |
| Handelsware: |
1 Stück Rindfleisch |
| Ausrüstung: |
Seil, 15 m (Wert: 25 KM) |
| Startkapital: |
39 KM |
Totengräber
| Stärke: |
9 (0) |
| Geschicklichkeit: |
6 (-1) |
| Ausdauer: |
8 (-1) |
| Persönlichkeit: |
6 (-1) |
| Intelligenz: |
9 (0) |
| Glück: |
16 (+2) |
|
|
| Zähigkeit: |
-1 |
| Willenskraft: |
-1 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
3 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Arm des Kriegers; Kritische Treffertabellen** (2) |
|
|
| Startwaffe: |
Schaufel (wie Stab) (1W4) |
| Handelsware: |
Handschaufel |
| Ausrüstung: |
Stange, 3 m (Wert: 15 KM) |
| Startkapital: |
32 KM |
Betrüger
| Stärke: |
11 (0) |
| Geschicklichkeit: |
8 (-1) |
| Ausdauer: |
13 (+1) |
| Persönlichkeit: |
9 (0) |
| Intelligenz: |
11 (0) |
| Glück: |
7 (-1) |
|
|
| Zähigkeit: |
+1 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
2 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Der Versuchung widerstanden; Willenskraftwürfe (-1) |
|
|
| Startwaffe: |
Dolch (1W4) |
| Handelsware: |
Hochwertiger Mantel |
| Ausrüstung: |
Stange, 3 m (Wert: 15 KM) |
| Startkapital: |
21 KM |
Halblinghandschuhmacher
| Stärke: |
7 (-1) |
| Geschicklichkeit: |
10 (0) |
| Ausdauer: |
10 (0) |
| Persönlichkeit: |
8 (-1) |
| Intelligenz: |
10 (0) |
| Glück: |
10 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
-1 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
2 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Glücksbringer; Rettungswürfe (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Ahle (wie Dolch) (1W4) |
| Handelsware: |
Handschuhe, 4 Paar |
| Ausrüstung: |
Kerze (Wert: 1 KM) |
| Startkapital: |
38 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m |