Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 113784 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

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Buttenmann

Stärke: 10 (0)
Geschicklichkeit: 16 (+2)
Ausdauer: 10 (0)
Persönlichkeit: 10 (0)
Intelligenz: 9 (0)
Glück: 12 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: +2


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 12
Initiative: +2


Geburtszeichen: Der zerbrochene Stern; Patzer** (0)


Startwaffe: Handschaufel (wie Dolch) (1W4)
Handelsware: Sack gesammelter Notdurft
Ausrüstung: Fläschchen, leer (Wert: 3 KM)
Startkapital: 45 KM

Adeliger

Stärke: 11 (0)
Geschicklichkeit: 16 (+2)
Ausdauer: 11 (0)
Persönlichkeit: 9 (0)
Intelligenz: 14 (+1)
Glück: 9 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: +2


Trefferpunkte: 4
Rüstungsklasse: 12
Initiative: +2


Geburtszeichen: Glücksbringer; Rettungswürfe (0)


Startwaffe: Langschwert (1W8)
Handelsware: Goldring, 10 GM wert
Ausrüstung: Öl, 1 Fläschchen*** (Wert: 2 SM)
Startkapital: 41 KM

Bauer*

Stärke: 7 (-1)
Geschicklichkeit: 14 (+1)
Ausdauer: 10 (0)
Persönlichkeit: 14 (+1)
Intelligenz: 11 (0)
Glück: 15 (+1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: +1
Reflexe: +1


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 11
Initiative: +1


Geburtszeichen: Glücksbringer; Rettungswürfe (1)


Startwaffe: Mistgabel (wie Speer) (1W8)
Handelsware: Henne**
Ausrüstung: Kletterhaken (Wert: 1 GM)
Startkapital: 42 KM

Halblingfärber

Stärke: 6 (-1)
Geschicklichkeit: 12 (0)
Ausdauer: 6 (-1)
Persönlichkeit: 8 (-1)
Intelligenz: 11 (0)
Glück: 8 (-1)


Zähigkeit: -1
Willenskraft: -1
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 1
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Der zerbrochene Stern; Patzer** (-1)


Startwaffe: Stab (1W4)
Handelsware: Stoff, 3 m
Ausrüstung: Eisennägel (Wert: je 1 SM)
Startkapital: 30 KM
Rasseneigenschaften: Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m