Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator
Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 110220 vor ihnen.
Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲
Morituri te salutant
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Halblinghändler
| Stärke: |
9 (0) |
| Geschicklichkeit: |
3 (-3) |
| Ausdauer: |
10 (0) |
| Persönlichkeit: |
10 (0) |
| Intelligenz: |
10 (0) |
| Glück: |
13 (+1) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
-3 |
|
|
| Trefferpunkte: |
2 |
| Rüstungsklasse: |
7 |
| Initiative: |
-3 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Strenger Winter; Alle Angriffswürfe (1) |
|
|
| Startwaffe: |
Kurzschwert (1W6) |
| Handelsware: |
20 SM |
| Ausrüstung: |
Sack, groß (Wert: 12 KM) |
| Startkapital: |
39 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m |
Bauer*
| Stärke: |
8 (-1) |
| Geschicklichkeit: |
10 (0) |
| Ausdauer: |
11 (0) |
| Persönlichkeit: |
9 (0) |
| Intelligenz: |
5 (-2) |
| Glück: |
12 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
4 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Reiche Ernte; Trefferpunkte (gilt für jede Stufe) (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Mistgabel (wie Speer) (1W8) |
| Handelsware: |
Henne** |
| Ausrüstung: |
Laterne (Wert: 10 GM) |
| Startkapital: |
40 KM |
Halbling vom Fahrenden Volk
| Stärke: |
16 (+2) |
| Geschicklichkeit: |
7 (-1) |
| Ausdauer: |
13 (+1) |
| Persönlichkeit: |
10 (0) |
| Intelligenz: |
10 (0) |
| Glück: |
11 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
+1 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
5 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
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| Geburtszeichen: |
Vierblättriges Kleeblatt; Geheimtüren entdecken (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Schleuder (1W4) |
| Handelsware: |
Zauberpuppe |
| Ausrüstung: |
Fackel (Wert: 1 KM) |
| Startkapital: |
27 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m |
Halblingseemann
| Stärke: |
11 (0) |
| Geschicklichkeit: |
16 (+2) |
| Ausdauer: |
13 (+1) |
| Persönlichkeit: |
10 (0) |
| Intelligenz: |
13 (+1) |
| Glück: |
9 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
+1 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
+2 |
|
|
| Trefferpunkte: |
3 |
| Rüstungsklasse: |
12 |
| Initiative: |
+2 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Geboren auf dem Schlachtfeld; Schadenswürfe (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Messer (wie Dolch) (1W4) |
| Handelsware: |
Segeltuch, 2 m |
| Ausrüstung: |
Kette, 3 m (Wert: 30 GM) |
| Startkapital: |
40 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m |