Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 108324 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

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Bauer*

Stärke: 8 (-1)
Geschicklichkeit: 11 (0)
Ausdauer: 12 (0)
Persönlichkeit: 8 (-1)
Intelligenz: 10 (0)
Glück: 9 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: -1
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 1
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Rudeljäger; Angriffs- und Schadenswürfe für die auf Stufe 0 erlernten Waffe (0)


Startwaffe: Mistgabel (wie Speer) (1W8)
Handelsware: Henne**
Ausrüstung: Kreide, 1 Stück (Wert: 1 KM)
Startkapital: 23 KM

Halblinghandschuhmacher

Stärke: 12 (0)
Geschicklichkeit: 15 (+1)
Ausdauer: 14 (+1)
Persönlichkeit: 11 (0)
Intelligenz: 14 (+1)
Glück: 11 (0)


Zähigkeit: +1
Willenskraft: 0
Reflexe: +1


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 11
Initiative: +1


Geburtszeichen: Von Wölfen aufgezogen; Unbewaffnete Angriffswürfe (0)


Startwaffe: Ahle (wie Dolch) (1W4)
Handelsware: Handschuhe, 4 Paar
Ausrüstung: Fläschchen, leer (Wert: 3 KM)
Startkapital: 42 KM
Rasseneigenschaften: Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m

Juwelier

Stärke: 11 (0)
Geschicklichkeit: 7 (-1)
Ausdauer: 4 (-2)
Persönlichkeit: 16 (+2)
Intelligenz: 13 (+1)
Glück: 11 (0)


Zähigkeit: -2
Willenskraft: +2
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Der Versuchung widerstanden; Willenskraftwürfe (0)


Startwaffe: Dolch (1W4)
Handelsware: Edelstein, 20 GM wert
Ausrüstung: Brecheisen (Wert: 2 GM)
Startkapital: 31 KM

Schreiber

Stärke: 11 (0)
Geschicklichkeit: 18 (+3)
Ausdauer: 13 (+1)
Persönlichkeit: 10 (0)
Intelligenz: 10 (0)
Glück: 8 (-1)


Zähigkeit: +1
Willenskraft: 0
Reflexe: +3


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 13
Initiative: +3


Geburtszeichen: Adlerauge; Schadenswürfe mit Fernkampfwaffen (-1)


Startwaffe: Wurfpfeil (1W4)
Handelsware: Pergament, 10 Blätter
Ausrüstung: Eisennägel (Wert: je 1 SM)
Startkapital: 22 KM