Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 104776 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

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Käser

Stärke: 7 (-1)
Geschicklichkeit: 10 (0)
Ausdauer: 10 (0)
Persönlichkeit: 10 (0)
Intelligenz: 8 (-1)
Glück: 11 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Der tobende Sturm; Zauberschaden (0)


Startwaffe: Schlagstock (wie Stab) (1W4)
Handelsware: Stinkender Käse
Ausrüstung: Wasserschlauch (Wert: 5 SM)
Startkapital: 45 KM

Tierbändiger

Stärke: 6 (-1)
Geschicklichkeit: 7 (-1)
Ausdauer: 10 (0)
Persönlichkeit: 16 (+2)
Intelligenz: 18 (+3)
Glück: 8 (-1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: +2
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 4
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Schnelligkeit der Kobra; Initiative (-1)


Startwaffe: Knüppel (1W4)
Handelsware: Pony
Ausrüstung: Laterne (Wert: 10 GM)
Startkapital: 35 KM

Zwergischer Kistenmacher

Stärke: 12 (0)
Geschicklichkeit: 8 (-1)
Ausdauer: 8 (-1)
Persönlichkeit: 7 (-1)
Intelligenz: 13 (+1)
Glück: 11 (0)


Zähigkeit: -1
Willenskraft: -1
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Von Wölfen aufgezogen; Unbewaffnete Angriffswürfe (0)


Startwaffe: Meißel (wie Dolch) (1W4)
Handelsware: Holz, 5 kg
Ausrüstung: Weihwasser, 1 Phiole** (Wert: 25 GM)
Startkapital: 29 KM
Rasseneigenschaften: Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m

Vertragsknecht

Stärke: 7 (-1)
Geschicklichkeit: 8 (-1)
Ausdauer: 9 (0)
Persönlichkeit: 8 (-1)
Intelligenz: 14 (+1)
Glück: 8 (-1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: -1
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Adlerauge; Schadenswürfe mit Fernkampfwaffen (-1)


Startwaffe: Stab (1W4)
Handelsware: Anhänger
Ausrüstung: Hammer, klein (Wert: 5 SM)
Startkapital: 35 KM