Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator
Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 120056 vor ihnen.
Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲
Morituri te salutant
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Halblinghühnermetzger
| Stärke: |
3 (-3) |
| Geschicklichkeit: |
8 (-1) |
| Ausdauer: |
11 (0) |
| Persönlichkeit: |
12 (0) |
| Intelligenz: |
12 (0) |
| Glück: |
13 (+1) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
2 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Im Sattel gezeugt; Berittene Angriffswürfe (1) |
|
|
| Startwaffe: |
Handaxt (1W6) |
| Handelsware: |
Hühnchenfleisch, 2½ kg |
| Ausrüstung: |
Laterne (Wert: 10 GM) |
| Startkapital: |
36 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m |
Karawanenwache
| Stärke: |
8 (-1) |
| Geschicklichkeit: |
9 (0) |
| Ausdauer: |
13 (+1) |
| Persönlichkeit: |
12 (0) |
| Intelligenz: |
7 (-1) |
| Glück: |
11 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
+1 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
2 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Überlebender einer Hungersnot; Zähigkeitswürfe (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Kurzschwert (1W6) |
| Handelsware: |
Leinen, 1 m |
| Ausrüstung: |
Fläschchen, leer (Wert: 3 KM) |
| Startkapital: |
42 KM |
Schlosser
| Stärke: |
11 (0) |
| Geschicklichkeit: |
9 (0) |
| Ausdauer: |
12 (0) |
| Persönlichkeit: |
8 (-1) |
| Intelligenz: |
9 (0) |
| Glück: |
12 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
-1 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
3 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Von Wölfen aufgezogen; Unbewaffnete Angriffswürfe (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Dolch (1W4) |
| Handelsware: |
Feinwerkzeug |
| Ausrüstung: |
Diebeswerkzeug (Wert: 25 KM) |
| Startkapital: |
24 KM |
Totengräber
| Stärke: |
7 (-1) |
| Geschicklichkeit: |
9 (0) |
| Ausdauer: |
11 (0) |
| Persönlichkeit: |
12 (0) |
| Intelligenz: |
15 (+1) |
| Glück: |
7 (-1) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
3 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Geboren unter einem Webstuhl; Fertigkeitswürfe (inkl. Diebesfertigkeiten) (-1) |
|
|
| Startwaffe: |
Schaufel (wie Stab) (1W4) |
| Handelsware: |
Handschaufel |
| Ausrüstung: |
Kreide, 1 Stück (Wert: 1 KM) |
| Startkapital: |
27 KM |