Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator
Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 103816 vor ihnen.
Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲
Morituri te salutant
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Buttenmann
| Stärke: |
13 (+1) |
| Geschicklichkeit: |
5 (-2) |
| Ausdauer: |
8 (-1) |
| Persönlichkeit: |
12 (0) |
| Intelligenz: |
14 (+1) |
| Glück: |
7 (-1) |
|
|
| Zähigkeit: |
-1 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
-2 |
|
|
| Trefferpunkte: |
2 |
| Rüstungsklasse: |
8 |
| Initiative: |
-2 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Im Sattel gezeugt; Berittene Angriffswürfe (-1) |
|
|
| Startwaffe: |
Handschaufel (wie Dolch) (1W4) |
| Handelsware: |
Sack gesammelter Notdurft |
| Ausrüstung: |
Diebeswerkzeug (Wert: 25 KM) |
| Startkapital: |
41 KM |
Seiler
| Stärke: |
7 (-1) |
| Geschicklichkeit: |
12 (0) |
| Ausdauer: |
16 (+2) |
| Persönlichkeit: |
10 (0) |
| Intelligenz: |
9 (0) |
| Glück: |
9 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
+2 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
4 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Verzaubertes Heim; Rüstungsklasse (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Messer (wie Dolch) (1W4) |
| Handelsware: |
Seil, 30 m |
| Ausrüstung: |
Spiegel, Hand- (Wert: 10 GM) |
| Startkapital: |
42 KM |
Schlosser
| Stärke: |
14 (+1) |
| Geschicklichkeit: |
6 (-1) |
| Ausdauer: |
11 (0) |
| Persönlichkeit: |
11 (0) |
| Intelligenz: |
10 (0) |
| Glück: |
12 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
1 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Überlebender der Pest; Magische Heilung* (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Dolch (1W4) |
| Handelsware: |
Feinwerkzeug |
| Ausrüstung: |
Brecheisen (Wert: 2 GM) |
| Startkapital: |
26 KM |
Käser
| Stärke: |
8 (-1) |
| Geschicklichkeit: |
17 (+2) |
| Ausdauer: |
14 (+1) |
| Persönlichkeit: |
13 (+1) |
| Intelligenz: |
7 (-1) |
| Glück: |
10 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
+1 |
| Willenskraft: |
+1 |
| Reflexe: |
+2 |
|
|
| Trefferpunkte: |
2 |
| Rüstungsklasse: |
12 |
| Initiative: |
+2 |
|
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| Geburtszeichen: |
Rudeljäger; Angriffs- und Schadenswürfe für die auf Stufe 0 erlernten Waffe (0) |
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|
| Startwaffe: |
Schlagstock (wie Stab) (1W4) |
| Handelsware: |
Stinkender Käse |
| Ausrüstung: |
Kerze (Wert: 1 KM) |
| Startkapital: |
15 KM |