Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 110060 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

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Metzger

Stärke: 12 (0)
Geschicklichkeit: 7 (-1)
Ausdauer: 12 (0)
Persönlichkeit: 8 (-1)
Intelligenz: 6 (-1)
Glück: 11 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: -1
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 4
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Adlerauge; Schadenswürfe mit Fernkampfwaffen (0)


Startwaffe: Hackbeil (wie Axt) (1W6)
Handelsware: 1 Stück Rindfleisch
Ausrüstung: Seil, 15 m (Wert: 25 KM)
Startkapital: 39 KM

Totengräber

Stärke: 9 (0)
Geschicklichkeit: 6 (-1)
Ausdauer: 8 (-1)
Persönlichkeit: 6 (-1)
Intelligenz: 9 (0)
Glück: 16 (+2)


Zähigkeit: -1
Willenskraft: -1
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Arm des Kriegers; Kritische Treffertabellen** (2)


Startwaffe: Schaufel (wie Stab) (1W4)
Handelsware: Handschaufel
Ausrüstung: Stange, 3 m (Wert: 15 KM)
Startkapital: 32 KM

Betrüger

Stärke: 11 (0)
Geschicklichkeit: 8 (-1)
Ausdauer: 13 (+1)
Persönlichkeit: 9 (0)
Intelligenz: 11 (0)
Glück: 7 (-1)


Zähigkeit: +1
Willenskraft: 0
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Der Versuchung widerstanden; Willenskraftwürfe (-1)


Startwaffe: Dolch (1W4)
Handelsware: Hochwertiger Mantel
Ausrüstung: Stange, 3 m (Wert: 15 KM)
Startkapital: 21 KM

Halblinghandschuhmacher

Stärke: 7 (-1)
Geschicklichkeit: 10 (0)
Ausdauer: 10 (0)
Persönlichkeit: 8 (-1)
Intelligenz: 10 (0)
Glück: 10 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: -1
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Glücksbringer; Rettungswürfe (0)


Startwaffe: Ahle (wie Dolch) (1W4)
Handelsware: Handschuhe, 4 Paar
Ausrüstung: Kerze (Wert: 1 KM)
Startkapital: 38 KM
Rasseneigenschaften: Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m