Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 113208 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

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Zwergischer Minenarbeiter

Stärke: 13 (+1)
Geschicklichkeit: 13 (+1)
Ausdauer: 14 (+1)
Persönlichkeit: 12 (0)
Intelligenz: 6 (-1)
Glück: 11 (0)


Zähigkeit: +1
Willenskraft: 0
Reflexe: +1


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 11
Initiative: +1


Geburtszeichen: Geboren unter einem Webstuhl; Fertigkeitswürfe (inkl. Diebesfertigkeiten) (0)


Startwaffe: Hacke (wie Knüppel) (1W4)
Handelsware: Laterne
Ausrüstung: Sack, groß (Wert: 12 KM)
Startkapital: 35 KM
Rasseneigenschaften: Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m

Totengräber

Stärke: 7 (-1)
Geschicklichkeit: 12 (0)
Ausdauer: 8 (-1)
Persönlichkeit: 11 (0)
Intelligenz: 8 (-1)
Glück: 6 (-1)


Zähigkeit: -1
Willenskraft: 0
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Der Versuchung widerstanden; Willenskraftwürfe (-1)


Startwaffe: Schaufel (wie Stab) (1W4)
Handelsware: Handschaufel
Ausrüstung: Kletterhaken (Wert: 1 GM)
Startkapital: 32 KM

Schreiber

Stärke: 7 (-1)
Geschicklichkeit: 10 (0)
Ausdauer: 11 (0)
Persönlichkeit: 11 (0)
Intelligenz: 5 (-2)
Glück: 4 (-2)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Geboren auf dem Schlachtfeld; Schadenswürfe (-2)


Startwaffe: Wurfpfeil (1W4)
Handelsware: Pergament, 10 Blätter
Ausrüstung: Spiegel, Hand- (Wert: 10 GM)
Startkapital: 26 KM

Gesetzloser

Stärke: 16 (+2)
Geschicklichkeit: 11 (0)
Ausdauer: 6 (-1)
Persönlichkeit: 16 (+2)
Intelligenz: 11 (0)
Glück: 11 (0)


Zähigkeit: -1
Willenskraft: +2
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Vierblättriges Kleeblatt; Geheimtüren entdecken (0)


Startwaffe: Kurzschwert (1W6)
Handelsware: Lederrüstung
Ausrüstung: Kerze (Wert: 1 KM)
Startkapital: 30 KM