Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator
Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 113796 vor ihnen.
Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲
Morituri te salutant
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Steuereintreiber
| Stärke: |
9 (0) |
| Geschicklichkeit: |
11 (0) |
| Ausdauer: |
15 (+1) |
| Persönlichkeit: |
7 (-1) |
| Intelligenz: |
11 (0) |
| Glück: |
13 (+1) |
|
|
| Zähigkeit: |
+1 |
| Willenskraft: |
-1 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
5 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Der tobende Sturm; Zauberschaden (1) |
|
|
| Startwaffe: |
Langschwert (1W8) |
| Handelsware: |
100 KM |
| Ausrüstung: |
Sack, klein (Wert: 8 KM) |
| Startkapital: |
38 KM |
Elfischer Navigator
| Stärke: |
12 (0) |
| Geschicklichkeit: |
9 (0) |
| Ausdauer: |
7 (-1) |
| Persönlichkeit: |
14 (+1) |
| Intelligenz: |
13 (+1) |
| Glück: |
10 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
-1 |
| Willenskraft: |
+1 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
1 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Rudeljäger; Angriffs- und Schadenswürfe für die auf Stufe 0 erlernten Waffe (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Kurzbogen (1W6) |
| Handelsware: |
Fernrohr |
| Ausrüstung: |
Brecheisen (Wert: 2 GM) |
| Startkapital: |
27 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Reagiert empfindlich auf Eisen, geschärfte Sinne |
Kaufmann
| Stärke: |
10 (0) |
| Geschicklichkeit: |
8 (-1) |
| Ausdauer: |
10 (0) |
| Persönlichkeit: |
10 (0) |
| Intelligenz: |
6 (-1) |
| Glück: |
11 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
4 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Glücksbringer; Rettungswürfe (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Dolch (1W4) |
| Handelsware: |
4 GM, 14 SM, 27 KM |
| Ausrüstung: |
Brecheisen (Wert: 2 GM) |
| Startkapital: |
47 KM |
Elfischer Glasbläser
| Stärke: |
14 (+1) |
| Geschicklichkeit: |
13 (+1) |
| Ausdauer: |
12 (0) |
| Persönlichkeit: |
8 (-1) |
| Intelligenz: |
13 (+1) |
| Glück: |
17 (+2) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
-1 |
| Reflexe: |
+1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
1 |
| Rüstungsklasse: |
11 |
| Initiative: |
+1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Arm des Kriegers; Kritische Treffertabellen** (2) |
|
|
| Startwaffe: |
Hammer (wie Knüppel) (1W4) |
| Handelsware: |
Glasperlen |
| Ausrüstung: |
Hammer, klein (Wert: 5 SM) |
| Startkapital: |
37 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Reagiert empfindlich auf Eisen, geschärfte Sinne |