Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 101304 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

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Tierbändiger

Stärke: 9 (0)
Geschicklichkeit: 7 (-1)
Ausdauer: 11 (0)
Persönlichkeit: 9 (0)
Intelligenz: 8 (-1)
Glück: 9 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Der Bulle; Angriffswürfe im Nahkampf (0)


Startwaffe: Knüppel (1W4)
Handelsware: Pony
Ausrüstung: Rationen, pro Tag (Wert: 5 KM)
Startkapital: 50 KM

Kräuterkundler

Stärke: 10 (0)
Geschicklichkeit: 11 (0)
Ausdauer: 8 (-1)
Persönlichkeit: 7 (-1)
Intelligenz: 12 (0)
Glück: 13 (+1)


Zähigkeit: -1
Willenskraft: -1
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Arm des Kriegers; Kritische Treffertabellen** (1)


Startwaffe: Knüppel (1W4)
Handelsware: Kräuter, ½ kg
Ausrüstung: Kerze (Wert: 1 KM)
Startkapital: 36 KM

Zwergischer Rattenfänger

Stärke: 13 (+1)
Geschicklichkeit: 13 (+1)
Ausdauer: 14 (+1)
Persönlichkeit: 17 (+2)
Intelligenz: 9 (0)
Glück: 13 (+1)


Zähigkeit: +1
Willenskraft: +2
Reflexe: +1


Trefferpunkte: 5
Rüstungsklasse: 11
Initiative: +1


Geburtszeichen: Vierblättriges Kleeblatt; Geheimtüren entdecken (1)


Startwaffe: Knüppel (1W4)
Handelsware: Netz
Ausrüstung: Diebeswerkzeug (Wert: 25 KM)
Startkapital: 37 KM
Rasseneigenschaften: Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m

Gildenbettler

Stärke: 10 (0)
Geschicklichkeit: 13 (+1)
Ausdauer: 9 (0)
Persönlichkeit: 13 (+1)
Intelligenz: 15 (+1)
Glück: 9 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: +1
Reflexe: +1


Trefferpunkte: 4
Rüstungsklasse: 11
Initiative: +1


Geburtszeichen: Überlebender einer Hungersnot; Zähigkeitswürfe (0)


Startwaffe: Schleuder (1W4)
Handelsware: Krücken
Ausrüstung: Rationen, pro Tag (Wert: 5 KM)
Startkapital: 44 KM