Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 116596 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

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Halblinglandstreicher

Stärke: 12 (0)
Geschicklichkeit: 15 (+1)
Ausdauer: 9 (0)
Persönlichkeit: 11 (0)
Intelligenz: 13 (+1)
Glück: 8 (-1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: +1


Trefferpunkte: 1
Rüstungsklasse: 11
Initiative: +1


Geburtszeichen: Überlebender der Pest; Magische Heilung* (-1)


Startwaffe: Knüppel (1W4)
Handelsware: Bettelschale
Ausrüstung: Fläschchen, leer (Wert: 3 KM)
Startkapital: 33 KM
Rasseneigenschaften: Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m

Jäger

Stärke: 9 (0)
Geschicklichkeit: 8 (-1)
Ausdauer: 6 (-1)
Persönlichkeit: 12 (0)
Intelligenz: 10 (0)
Glück: 14 (+1)


Zähigkeit: -1
Willenskraft: 0
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Geboren unter einem Webstuhl; Fertigkeitswürfe (inkl. Diebesfertigkeiten) (1)


Startwaffe: Kurzbogen (1W6)
Handelsware: Hirschfell
Ausrüstung: Eisennägel (Wert: je 1 SM)
Startkapital: 35 KM

Seiler

Stärke: 11 (0)
Geschicklichkeit: 12 (0)
Ausdauer: 11 (0)
Persönlichkeit: 5 (-2)
Intelligenz: 10 (0)
Glück: 14 (+1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: -2
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 4
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Siebter Sohn; Zauberwürfe (1)


Startwaffe: Messer (wie Dolch) (1W4)
Handelsware: Seil, 30 m
Ausrüstung: Brecheisen (Wert: 2 GM)
Startkapital: 50 KM

Böttcher

Stärke: 11 (0)
Geschicklichkeit: 10 (0)
Ausdauer: 11 (0)
Persönlichkeit: 11 (0)
Intelligenz: 14 (+1)
Glück: 14 (+1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 4
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Schnelligkeit der Kobra; Initiative (1)


Startwaffe: Brechstange (wie Knüppel) (1W4)
Handelsware: Fass
Ausrüstung: Feuerstein und Stahl (Wert: 15 KM)
Startkapital: 24 KM