Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 103816 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

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Buttenmann

Stärke: 13 (+1)
Geschicklichkeit: 5 (-2)
Ausdauer: 8 (-1)
Persönlichkeit: 12 (0)
Intelligenz: 14 (+1)
Glück: 7 (-1)


Zähigkeit: -1
Willenskraft: 0
Reflexe: -2


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 8
Initiative: -2


Geburtszeichen: Im Sattel gezeugt; Berittene Angriffswürfe (-1)


Startwaffe: Handschaufel (wie Dolch) (1W4)
Handelsware: Sack gesammelter Notdurft
Ausrüstung: Diebeswerkzeug (Wert: 25 KM)
Startkapital: 41 KM

Seiler

Stärke: 7 (-1)
Geschicklichkeit: 12 (0)
Ausdauer: 16 (+2)
Persönlichkeit: 10 (0)
Intelligenz: 9 (0)
Glück: 9 (0)


Zähigkeit: +2
Willenskraft: 0
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 4
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Verzaubertes Heim; Rüstungsklasse (0)


Startwaffe: Messer (wie Dolch) (1W4)
Handelsware: Seil, 30 m
Ausrüstung: Spiegel, Hand- (Wert: 10 GM)
Startkapital: 42 KM

Schlosser

Stärke: 14 (+1)
Geschicklichkeit: 6 (-1)
Ausdauer: 11 (0)
Persönlichkeit: 11 (0)
Intelligenz: 10 (0)
Glück: 12 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 1
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Überlebender der Pest; Magische Heilung* (0)


Startwaffe: Dolch (1W4)
Handelsware: Feinwerkzeug
Ausrüstung: Brecheisen (Wert: 2 GM)
Startkapital: 26 KM

Käser

Stärke: 8 (-1)
Geschicklichkeit: 17 (+2)
Ausdauer: 14 (+1)
Persönlichkeit: 13 (+1)
Intelligenz: 7 (-1)
Glück: 10 (0)


Zähigkeit: +1
Willenskraft: +1
Reflexe: +2


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 12
Initiative: +2


Geburtszeichen: Rudeljäger; Angriffs- und Schadenswürfe für die auf Stufe 0 erlernten Waffe (0)


Startwaffe: Schlagstock (wie Stab) (1W4)
Handelsware: Stinkender Käse
Ausrüstung: Kerze (Wert: 1 KM)
Startkapital: 15 KM