Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator
Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 116596 vor ihnen.
Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
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Morituri te salutant
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Halblinglandstreicher
| Stärke: |
12 (0) |
| Geschicklichkeit: |
15 (+1) |
| Ausdauer: |
9 (0) |
| Persönlichkeit: |
11 (0) |
| Intelligenz: |
13 (+1) |
| Glück: |
8 (-1) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
+1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
1 |
| Rüstungsklasse: |
11 |
| Initiative: |
+1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Überlebender der Pest; Magische Heilung* (-1) |
|
|
| Startwaffe: |
Knüppel (1W4) |
| Handelsware: |
Bettelschale |
| Ausrüstung: |
Fläschchen, leer (Wert: 3 KM) |
| Startkapital: |
33 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m |
Jäger
| Stärke: |
9 (0) |
| Geschicklichkeit: |
8 (-1) |
| Ausdauer: |
6 (-1) |
| Persönlichkeit: |
12 (0) |
| Intelligenz: |
10 (0) |
| Glück: |
14 (+1) |
|
|
| Zähigkeit: |
-1 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
2 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Geboren unter einem Webstuhl; Fertigkeitswürfe (inkl. Diebesfertigkeiten) (1) |
|
|
| Startwaffe: |
Kurzbogen (1W6) |
| Handelsware: |
Hirschfell |
| Ausrüstung: |
Eisennägel (Wert: je 1 SM) |
| Startkapital: |
35 KM |
Seiler
| Stärke: |
11 (0) |
| Geschicklichkeit: |
12 (0) |
| Ausdauer: |
11 (0) |
| Persönlichkeit: |
5 (-2) |
| Intelligenz: |
10 (0) |
| Glück: |
14 (+1) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
-2 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
4 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Siebter Sohn; Zauberwürfe (1) |
|
|
| Startwaffe: |
Messer (wie Dolch) (1W4) |
| Handelsware: |
Seil, 30 m |
| Ausrüstung: |
Brecheisen (Wert: 2 GM) |
| Startkapital: |
50 KM |
Böttcher
| Stärke: |
11 (0) |
| Geschicklichkeit: |
10 (0) |
| Ausdauer: |
11 (0) |
| Persönlichkeit: |
11 (0) |
| Intelligenz: |
14 (+1) |
| Glück: |
14 (+1) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
4 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Schnelligkeit der Kobra; Initiative (1) |
|
|
| Startwaffe: |
Brechstange (wie Knüppel) (1W4) |
| Handelsware: |
Fass |
| Ausrüstung: |
Feuerstein und Stahl (Wert: 15 KM) |
| Startkapital: |
24 KM |