Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator
Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 93352 vor ihnen.
Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲
Morituri te salutant
Als PDF herunterladen
Fallensteller
Stärke: |
13 (+1) |
Geschicklichkeit: |
14 (+1) |
Ausdauer: |
12 (0) |
Persönlichkeit: |
13 (+1) |
Intelligenz: |
10 (0) |
Glück: |
16 (+2) |
|
|
Zähigkeit: |
0 |
Willenskraft: |
+1 |
Reflexe: |
+1 |
|
|
Trefferpunkte: |
2 |
Rüstungsklasse: |
11 |
Initiative: |
+1 |
|
|
Geburtszeichen: |
Vogelgesang; Anzahl an Sprachen (2) |
|
|
Startwaffe: |
Schleuder (1W4) |
Handelsware: |
Dachsfell |
Ausrüstung: |
Rationen, pro Tag (Wert: 5 KM) |
Startkapital: |
34 KM |
Elfischer Gelehrter
Stärke: |
13 (+1) |
Geschicklichkeit: |
13 (+1) |
Ausdauer: |
16 (+2) |
Persönlichkeit: |
8 (-1) |
Intelligenz: |
8 (-1) |
Glück: |
13 (+1) |
|
|
Zähigkeit: |
+2 |
Willenskraft: |
-1 |
Reflexe: |
+1 |
|
|
Trefferpunkte: |
3 |
Rüstungsklasse: |
11 |
Initiative: |
+1 |
|
|
Geburtszeichen: |
Geboren unter einem Webstuhl; Fertigkeitswürfe (inkl. Diebesfertigkeiten) (1) |
|
|
Startwaffe: |
Dolch (1W4) |
Handelsware: |
Pergament und Schreibfeder |
Ausrüstung: |
Wasserschlauch (Wert: 5 SM) |
Startkapital: |
46 KM |
Rasseneigenschaften: |
Reagiert empfindlich auf Eisen, geschärfte Sinne |
Bauer*
Stärke: |
18 (+3) |
Geschicklichkeit: |
13 (+1) |
Ausdauer: |
10 (0) |
Persönlichkeit: |
7 (-1) |
Intelligenz: |
12 (0) |
Glück: |
14 (+1) |
|
|
Zähigkeit: |
0 |
Willenskraft: |
-1 |
Reflexe: |
+1 |
|
|
Trefferpunkte: |
1 |
Rüstungsklasse: |
11 |
Initiative: |
+1 |
|
|
Geburtszeichen: |
Der zerbrochene Stern; Patzer** (1) |
|
|
Startwaffe: |
Mistgabel (wie Speer) (1W8) |
Handelsware: |
Henne** |
Ausrüstung: |
Sack, groß (Wert: 12 KM) |
Startkapital: |
34 KM |
Elfischer Kerzenmacher
Stärke: |
11 (0) |
Geschicklichkeit: |
12 (0) |
Ausdauer: |
14 (+1) |
Persönlichkeit: |
13 (+1) |
Intelligenz: |
6 (-1) |
Glück: |
16 (+2) |
|
|
Zähigkeit: |
+1 |
Willenskraft: |
+1 |
Reflexe: |
0 |
|
|
Trefferpunkte: |
4 |
Rüstungsklasse: |
10 |
Initiative: |
0 |
|
|
Geburtszeichen: |
Vogelgesang; Anzahl an Sprachen (2) |
|
|
Startwaffe: |
Schere (wie Dolch) (1W4) |
Handelsware: |
Kerzen, 20 |
Ausrüstung: |
Truhe, leer (Wert: 2 GM) |
Startkapital: |
40 KM |
Rasseneigenschaften: |
Reagiert empfindlich auf Eisen, geschärfte Sinne |