Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 118948 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

Als PDF herunterladen

Waffenschmied

Stärke: 11 (0)
Geschicklichkeit: 11 (0)
Ausdauer: 11 (0)
Persönlichkeit: 11 (0)
Intelligenz: 10 (0)
Glück: 8 (-1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Strenger Winter; Alle Angriffswürfe (-1)


Startwaffe: Hammer (wie Knüppel) (1W4)
Handelsware: Eisenhelm
Ausrüstung: Fläschchen, leer (Wert: 3 KM)
Startkapital: 36 KM

Zwergischer Steinmetz

Stärke: 11 (0)
Geschicklichkeit: 9 (0)
Ausdauer: 10 (0)
Persönlichkeit: 9 (0)
Intelligenz: 11 (0)
Glück: 9 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 4
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Unheiliges Heim; Verderbniswürfe (0)


Startwaffe: Hammer (wie Knüppel) (1W4)
Handelsware: schöner Stein, 5 kg
Ausrüstung: Weihwasser, 1 Phiole** (Wert: 25 GM)
Startkapital: 12 KM
Rasseneigenschaften: Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m

Holzfäller

Stärke: 3 (-3)
Geschicklichkeit: 7 (-1)
Ausdauer: 6 (-1)
Persönlichkeit: 12 (0)
Intelligenz: 10 (0)
Glück: 10 (0)


Zähigkeit: -1
Willenskraft: 0
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 1
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Geboren auf dem Schlachtfeld; Schadenswürfe (0)


Startwaffe: Handaxt (1W6)
Handelsware: Bündel Holz
Ausrüstung: Öl, 1 Fläschchen*** (Wert: 2 SM)
Startkapital: 28 KM

Alchemist

Stärke: 13 (+1)
Geschicklichkeit: 10 (0)
Ausdauer: 11 (0)
Persönlichkeit: 15 (+1)
Intelligenz: 8 (-1)
Glück: 6 (-1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: +1
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Glückstag; Angriffswürfe mit Fernkampfwaffen (-1)


Startwaffe: Stab (1W4)
Handelsware: Öl, 1 Fläschchen
Ausrüstung: Weihwasser, 1 Phiole** (Wert: 25 GM)
Startkapital: 18 KM