Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator
Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 112808 vor ihnen.
Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲
Morituri te salutant
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Zwergischer Schmied
| Stärke: |
12 (0) |
| Geschicklichkeit: |
10 (0) |
| Ausdauer: |
12 (0) |
| Persönlichkeit: |
11 (0) |
| Intelligenz: |
13 (+1) |
| Glück: |
13 (+1) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
1 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Der Bulle; Angriffswürfe im Nahkampf (1) |
|
|
| Startwaffe: |
Hammer (wie Knüppel) (1W4) |
| Handelsware: |
Mithril, 30 g |
| Ausrüstung: |
Hammer, klein (Wert: 5 SM) |
| Startkapital: |
23 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m |
Elfischer Kerzenmacher
| Stärke: |
6 (-1) |
| Geschicklichkeit: |
6 (-1) |
| Ausdauer: |
13 (+1) |
| Persönlichkeit: |
11 (0) |
| Intelligenz: |
12 (0) |
| Glück: |
13 (+1) |
|
|
| Zähigkeit: |
+1 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
4 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Glücksbringer; Rettungswürfe (1) |
|
|
| Startwaffe: |
Schere (wie Dolch) (1W4) |
| Handelsware: |
Kerzen, 20 |
| Ausrüstung: |
Brecheisen (Wert: 2 GM) |
| Startkapital: |
26 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Reagiert empfindlich auf Eisen, geschärfte Sinne |
Fallensteller
| Stärke: |
10 (0) |
| Geschicklichkeit: |
12 (0) |
| Ausdauer: |
11 (0) |
| Persönlichkeit: |
3 (-3) |
| Intelligenz: |
5 (-2) |
| Glück: |
16 (+2) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
-3 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
3 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Adlerauge; Schadenswürfe mit Fernkampfwaffen (2) |
|
|
| Startwaffe: |
Schleuder (1W4) |
| Handelsware: |
Dachsfell |
| Ausrüstung: |
Rucksack (Wert: 2 GM) |
| Startkapital: |
24 KM |
Halblinggeldverleiher
| Stärke: |
11 (0) |
| Geschicklichkeit: |
9 (0) |
| Ausdauer: |
11 (0) |
| Persönlichkeit: |
9 (0) |
| Intelligenz: |
6 (-1) |
| Glück: |
12 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
3 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
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| Geburtszeichen: |
Reiche Ernte; Trefferpunkte (gilt für jede Stufe) (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Kurzschwert (1W6) |
| Handelsware: |
5 GM, 10 SM, 200 KM |
| Ausrüstung: |
Diebeswerkzeug (Wert: 25 KM) |
| Startkapital: |
40 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m |