Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 121160 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

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Glücksspieler

Stärke: 13 (+1)
Geschicklichkeit: 14 (+1)
Ausdauer: 13 (+1)
Persönlichkeit: 7 (-1)
Intelligenz: 8 (-1)
Glück: 15 (+1)


Zähigkeit: +1
Willenskraft: -1
Reflexe: +1


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 11
Initiative: +1


Geburtszeichen: Schutzengel; Rettungswürfe, um Fallen zu entkommen (1)


Startwaffe: Knüppel (1W4)
Handelsware: Würfel
Ausrüstung: Diebeswerkzeug (Wert: 25 KM)
Startkapital: 37 KM

Bauer*

Stärke: 6 (-1)
Geschicklichkeit: 8 (-1)
Ausdauer: 10 (0)
Persönlichkeit: 11 (0)
Intelligenz: 18 (+3)
Glück: 7 (-1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 1
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Schnelligkeit der Kobra; Initiative (-1)


Startwaffe: Mistgabel (wie Speer) (1W8)
Handelsware: Henne**
Ausrüstung: Stange, 3 m (Wert: 15 KM)
Startkapital: 38 KM

Fallensteller

Stärke: 8 (-1)
Geschicklichkeit: 12 (0)
Ausdauer: 10 (0)
Persönlichkeit: 6 (-1)
Intelligenz: 4 (-2)
Glück: 6 (-1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: -1
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Überlebender der Pest; Magische Heilung* (-1)


Startwaffe: Schleuder (1W4)
Handelsware: Dachsfell
Ausrüstung: Fackel (Wert: 1 KM)
Startkapital: 23 KM

Gildenbettler

Stärke: 13 (+1)
Geschicklichkeit: 10 (0)
Ausdauer: 9 (0)
Persönlichkeit: 10 (0)
Intelligenz: 8 (-1)
Glück: 9 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Rudeljäger; Angriffs- und Schadenswürfe für die auf Stufe 0 erlernten Waffe (0)


Startwaffe: Schleuder (1W4)
Handelsware: Krücken
Ausrüstung: Laterne (Wert: 10 GM)
Startkapital: 42 KM