Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator
Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 116064 vor ihnen.
Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲
Morituri te salutant
Als PDF herunterladen
Elfischer Gelehrter
| Stärke: |
13 (+1) |
| Geschicklichkeit: |
8 (-1) |
| Ausdauer: |
8 (-1) |
| Persönlichkeit: |
8 (-1) |
| Intelligenz: |
17 (+2) |
| Glück: |
4 (-2) |
|
|
| Zähigkeit: |
-1 |
| Willenskraft: |
-1 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
3 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Glücksbringer; Rettungswürfe (-2) |
|
|
| Startwaffe: |
Dolch (1W4) |
| Handelsware: |
Pergament und Schreibfeder |
| Ausrüstung: |
Stange, 3 m (Wert: 15 KM) |
| Startkapital: |
35 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Reagiert empfindlich auf Eisen, geschärfte Sinne |
Bauer*
| Stärke: |
10 (0) |
| Geschicklichkeit: |
12 (0) |
| Ausdauer: |
7 (-1) |
| Persönlichkeit: |
10 (0) |
| Intelligenz: |
14 (+1) |
| Glück: |
4 (-2) |
|
|
| Zähigkeit: |
-1 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
1 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Rudeljäger; Angriffs- und Schadenswürfe für die auf Stufe 0 erlernten Waffe (-2) |
|
|
| Startwaffe: |
Mistgabel (wie Speer) (1W8) |
| Handelsware: |
Henne** |
| Ausrüstung: |
Feuerstein und Stahl (Wert: 15 KM) |
| Startkapital: |
28 KM |
Tierbändiger
| Stärke: |
6 (-1) |
| Geschicklichkeit: |
9 (0) |
| Ausdauer: |
10 (0) |
| Persönlichkeit: |
11 (0) |
| Intelligenz: |
11 (0) |
| Glück: |
10 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
4 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Schutzengel; Rettungswürfe, um Fallen zu entkommen (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Knüppel (1W4) |
| Handelsware: |
Pony |
| Ausrüstung: |
Feuerstein und Stahl (Wert: 15 KM) |
| Startkapital: |
32 KM |
Betrüger
| Stärke: |
6 (-1) |
| Geschicklichkeit: |
9 (0) |
| Ausdauer: |
10 (0) |
| Persönlichkeit: |
8 (-1) |
| Intelligenz: |
6 (-1) |
| Glück: |
9 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
-1 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
3 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Geboren auf dem Schlachtfeld; Schadenswürfe (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Dolch (1W4) |
| Handelsware: |
Hochwertiger Mantel |
| Ausrüstung: |
Wasserschlauch (Wert: 5 SM) |
| Startkapital: |
38 KM |