Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 108192 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

Als PDF herunterladen

Halblinghändler

Stärke: 9 (0)
Geschicklichkeit: 12 (0)
Ausdauer: 11 (0)
Persönlichkeit: 12 (0)
Intelligenz: 9 (0)
Glück: 13 (+1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 4
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Der Versuchung widerstanden; Willenskraftwürfe (1)


Startwaffe: Kurzschwert (1W6)
Handelsware: 20 SM
Ausrüstung: Hammer, klein (Wert: 5 SM)
Startkapital: 35 KM
Rasseneigenschaften: Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m

Fallensteller

Stärke: 4 (-2)
Geschicklichkeit: 11 (0)
Ausdauer: 15 (+1)
Persönlichkeit: 7 (-1)
Intelligenz: 8 (-1)
Glück: 10 (0)


Zähigkeit: +1
Willenskraft: -1
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 4
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Im Sattel gezeugt; Berittene Angriffswürfe (0)


Startwaffe: Schleuder (1W4)
Handelsware: Dachsfell
Ausrüstung: Laterne (Wert: 10 GM)
Startkapital: 27 KM

Buttenmann

Stärke: 9 (0)
Geschicklichkeit: 8 (-1)
Ausdauer: 10 (0)
Persönlichkeit: 9 (0)
Intelligenz: 10 (0)
Glück: 10 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 2
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Im Sattel gezeugt; Berittene Angriffswürfe (0)


Startwaffe: Handschaufel (wie Dolch) (1W4)
Handelsware: Sack gesammelter Notdurft
Ausrüstung: Spiegel, Hand- (Wert: 10 GM)
Startkapital: 36 KM

Glücksspieler

Stärke: 11 (0)
Geschicklichkeit: 7 (-1)
Ausdauer: 8 (-1)
Persönlichkeit: 11 (0)
Intelligenz: 9 (0)
Glück: 6 (-1)


Zähigkeit: -1
Willenskraft: 0
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 1
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Schutzengel; Rettungswürfe, um Fallen zu entkommen (-1)


Startwaffe: Knüppel (1W4)
Handelsware: Würfel
Ausrüstung: Eisennägel (Wert: je 1 SM)
Startkapital: 32 KM